《暗黑破坏神4》公布了其2025年的第一部路线图,使粉丝们瞥见了动作角色扮演游戏中的期望,以及偷看到2026年的偷窥。在接受IGN的采访时,游戏导演布伦特·吉布森(Brent Gibson)深入了路线图,涵盖了第二次扩展到与其他IPS合作的主题。但是,该路线图的发布引发了《暗黑破坏神4社区》中有关计划于2025年的新内容的充分性。
社区对Reddit这样的平台的反应反映了人们的期待和失望。 Redditor Inangelion表达了一种讽刺的兴奋,说:“哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量。这会真是太兴奋了!”这种情绪引起了许多希望进行更大更新的专门玩家的共鸣。
Feldoneq2wire将暗黑破坏神4的季节性内容与其他ARPG进行了比较,“其他ARPG中的一个新季节就像'让我们建立一个小型住房系统,您可以与供应商建立一个家庭基础,或者用供应商提供更多的装备,或者“让您在整个贸易体系中都可以将其他土地的贸易材料带入您的材料中,从而使您在范围内逐步改善您的级别的机制。 D4中的新季节是“这次我们要做什么颜色?”和“这次我们要鞭打什么能力和声誉的皮肤?”
自称是游戏的粉丝Fraffantbutte分享了他们的失望,他说:“我不是一个暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头上似乎并没有很多肉,这有点令人失望。” Artyfowl444补充说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
讨论变得足够激烈,使暗黑破坏神的社区经理Lyricana_nightrayne直接解决了Diablo 4 Subreddit上的问题,并解释说:“我们在路线图的后期部分增加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是所有这些都在2025年发生在2025年:)”””
突出的核心问题之一是暴雪的季节性内容方法,该方法每季都重置。虽然有些人欣赏新的开始,但另一些人则认为它阻碍了游戏的深入参与。辩论围绕保持恒定的季节性内容是否太压倒性,或者玩家是否应该等到2026年才能获得更大的更新。
Former Blizzard president Mike Ybarra chimed in on the issue via a post on X/Twitter, urging a shift in focus: "Don't ship to check a box. Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season is fundamentally not fun.扩展时间太长 - 应减少“故事”(在ARPG中的一次性元素),并专注于新课程,新的暴民活动,而新的终点活动超过了几天这不值得付出努力。”
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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围绕扩展的对话也与第二次扩展的延迟有关,该延迟最初计划于2025年,但现在定于2026年进行。暴雪打算每年发布扩张,随着仇恨的第一个扩张,仇恨的船只于2024年发起。发行时间表的变化增加了社区的关注点。
在IGN访谈中,吉布森讨论了开发《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战和策略,将免费的季节性内容与大型付费扩展之间取得了平衡。他说:“我绝对觉得玩家比以往任何时候都更饿。即使您今天对他们的胃口交付,明天的食欲也会改变。因此,您只需要在一个非常好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月也很重要的是,与现在的三个月一样,我们可能会完全不同,或者很快就会发现游戏的优先级,或者在游戏中的优先范围,并且在游戏中的优先级别,并且在游戏中,您的游戏很快就会出现。我们希望能够将其放到那里来更改公式。
“因此,这绝对是一种新的发展方式。这绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看的是,当季节时,与这些团体相关的是,这些事情都很重要。
当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦dunge,因此我们可以在不同的时间上解决不同的群体。
《暗黑破坏神》第4季第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,以及今年晚些时候的第10季。