Indus が 500 万ダウンロードを達成、マニラで初の国際プレイテストを終了

著者: Brooklyn Jan 23,2025

インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売からわずか 2 か月以内に Android で 500 万以上のダウンロード、iOS で 10 万以上のダウンロードという重要なマイルストーンを達成しました。 この成功は、Google Play Best Made in India Game 2024 賞とマニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。

この人気の急上昇により、Indus はインドのゲーム市場で有力な競争相手となり、FAU-G: Domination のような競合他社との優位性を争っています。 YGG Play サミットで開催されたマニラ プレイテストは、貴重なフィードバックと公開を提供し、ゲームを国際的な e スポーツ プレーヤーに紹介しました。

e スポーツへの野心をさらに強化するために、SuperGaming はインダス国際トーナメントを目玉としたクラッチ インディア運動を立ち上げました。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) もの多額の賞金総額を誇っています。

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目覚ましい成長、継続的な拡大

500 万ダウンロードは、最初の 1000 万件の事前登録よりわずかに減少しますが short、事前登録が直接ダウンロードにつながることはほとんどないことに注意することが重要です。 iOS のダウンロード数が比較的低いことは、その市場セグメントへのさらなる浸透の必要性を示唆しています。

それにもかかわらず、その躍進には目を見張るものがある。 SuperGaming の戦略的取り組み (国際プレイテスト、e スポーツ トーナメントなど) は、世界のゲーム環境におけるインダスの将来の成長と発展に対する野心的なビジョンを示しています。

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