LEGO CEOのNiels Christiansenは、特にビデオゲーム開発に進出することにより、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立して作成されたタイトルと戦略的パートナーシップの両方が含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
この戦略的シフトは、サードパーティの開発者とのLEGOのライセンス契約の終わりを示すものではありません。たとえば、最近のレポートは、レゴをテーマにしたゲームフランチャイズで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズプロパティに基づいて新しいタイトルを開発していることを示しています。
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これまでのゲームへのレゴの最も顕著な進出は、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、非常に人気があり、ゲームコミュニティ内でのブランドの魅力を固めました。
同社はまた、20年の成功したレゴをテーマにしたアドベンチャーゲームにまたがるTTゲームとの長年の関係を享受しています。 TT Gamesの最近のプロジェクトは比較的静かでしたが、憶測は新しいレゴハリーポッターのゲームを指します。
ゲーム業界へのレゴのコミットメントをさらに強調しているのは、2Kゲームとのパートナーシップであり、昨年発売されたレーシングゲームであるレゴ2Kドライブのリリースが行われ、ゲーム市場内でのブランドの適応性とクリエイティブリーチを紹介しました。