Paradox Interactiveは、 *Crusader Kings 3 *のエキサイティングな新しい拡張のベールを持ち上げました。この熱心に予想されるDLCは、遊牧社会向けに特別に調整された画期的なガバナンスシステムを導入し、これらの支配者が彼らの領域を管理する方法に革命をもたらします。このシステムの中心には、「群れ」と呼ばれる新しい通貨があり、それは遊牧民の首長の権威を形作る上で極めて重要な役割を果たします。 「群れ」の通貨は、さまざまなゲームプレイのメカニズムに複雑に織り込まれ、軍の腕前や騎兵の構成から、主題関係や支配の他の重要な側面の微妙なバランスまで、すべてに影響を与えます。
遊牧生活の本質であるコンセントな動き - は、ゲームで忠実に表現されます。遊牧民の首長は、複数の要因に基づいて旅をナビゲートし、交渉を通じて地元の人口と関わり、必要に応じて土地からそれらを置き換えて存在を主張します。このダイナミクスは、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーにモビリティと外交の技術を習得するように挑戦します。
これらの支配者の冒険的な精神にうなずいて、拡張は輸送可能なパオを導入します。これらのモバイル住宅は、家だけでなく、新しいコンポーネントでアップグレードできる戦略的資産であり、遊牧民のライフスタイルを強化するためのさまざまなメリットを提供します。さらに、DLCは、遊牧民の王が冒険者のキャンプのように、彼らの旅に彼らと一緒に運ぶ象徴的な集落であるパオの町の概念を実現します。これらの町は、ガバナンスから軍事機能まで、さまざまな目的を果たす追加の構造を組み込んで、動きで繁栄するために必要なすべてを確保するために、さまざまな目的に役立つ追加の構造を組み込んで開発してアップグレードできます。