元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。彼はそれを機能的なプロトタイプとして説明し、ほぼ完成したゲームがすでにインストールされています。
吉田は彼の最初の日にこのゲームをプレイしました。彼はそれを現代の宇宙射手、おそらくセガCDのシルフィードに例え、CDベースの資産の使用を強調しました。彼は開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、CD-ROM形式を考えると、ソニーのアーカイブでの潜在的な生存について楽観的であることを表明しました。
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表のステータスの証と、任天堂とソニーにとって表す「what-if」シナリオです。その希少性は、オークションやコレクターの間で大きな関心を高めています。
特にキャンセルから2年後に任天堂自身のスターフォックスのリリースを考慮すると、このソニーが発達したスペースシューターが日の光を見る可能性は興味深いものです。おそらく、この失われたゲームの歴史は、いつか発掘される可能性があります。