PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引で十分な1,000の貿易トークンをプレイヤーに提供しました。この動きは、同社がゲームの物議を醸す取引メカニックのソリューションを引き続き検討し続けているためです。今日ログインすると、プレイヤーはギフトメニューでこれらのトークンを発見しますが、メッセージはありませんでした。 Creatures Inc.は、X/Twitterの投稿を介して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明しました。
先週、ゲームへの取引の導入は批判の波を引き起こし、開発者は「陽気に有毒」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされました。標準的なポケモンTCGポケットメカニックの一部である取引機能は、プレーヤーが実際の通貨なしで過度にパックを開くか、過度にピッキングを使用することを制限しています。特にこれらのトークンを取得するには、コレクションから5枚のカードを犠牲にして同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があるため、別の制限の層としての貿易トークンをさらに燃料補給したプレイヤーの不満をさらに促進しました。
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Creatures Inc.が重大な反発の中で取引を展開してから8日が経ちました。同社は、ほぼ3週間前に機能をプレビューしたとき、差し迫った不満のヒントを持ち、「あなたの懸念が見られます。この機能が利用可能になったら、みんなを試してフィードバックを提供してもらいたい」と述べています。これにより、多くのプレイヤーはより良い結果を期待するようになりましたが、彼らの期待は満たされませんでした。 Creatures Inc.は、後に「設置された制限のいくつかが、プレイヤーがさりげなく楽しむことができないことを妨げている」と認めました。
開発者は、将来のイベントで報酬として必要なアイテムを導入することにより、これらの苦情に対処することを約束しました。しかし、この約束はまだ満たされていません。これは、2月3日の最近のクレセリアExドロップイベントで証明されており、そのような報酬は含まれていません。
多くのファンは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると考えています。 2つ星のレアリティ以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。これは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げ、それらを取得する機会のために本当のお金を費やすようにプッシュするからです。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられていますが、3か月で3番目のセットは先週リリースされました。