『ゴッド・オブ・ウォー』TVシリーズのトーンはゲームに倣う:ロナルドD.ムーアがSDCC2025で語ったAmazon新作の魅力
著者: Nora
Jul 03,2026
ロナルド・D・ムーアが本日、IGNのサンディエゴ・コミコン2025ライブ放送に参加し、最近数十年にわたり『スタートレック』、『バトルスター・ギャラクティカ』、『アウトランダー』、『フォー・オール・マンダイン』など、最も象徴的なSFおよびファンタジーシリーズの数々を制作してきた自身の豊富なキャリアを振り返った。彼の次のプロジェクトはAmazonの『ゴッド・オブ・ウォー』実写化作品で、彼はエグゼクティブプロデューサー兼ショーランナーを務める。
ムーアによれば、本作ではクレーターズが主人公となる一方、その息子であるアトレウスも重要な役割を担っている。完全に予想外ではないものの、これはAmazon版『ゴッド・オブ・ウォー』において父子関係が中心テーマとして描かれることが初めて公式に確認されたことを意味する。
親と子の関係性、特に不在または死去した両親というテーマは、『スタートレック: The Next Generation』のデビューエピソード「ザ・ボンディング」でエンタープライズ号に乗船していた孤児が登場して以来、ムーアの作品全体を貫いており、その後『ディープスペースナイン』でもカプテン・シスコと息子ジェイクが母親逝去後の生活を送る様子が描かれた。『バトルスター・ギャラクティカ』もまた家族間の葛藤を探求しており、『ゴッド・オブ・ウォー』では2018年ゲーム版でクレーターズとアトレウスが亡き妻の火葬台を整えるところから物語が始まる。
厳重に守られたインタビューの中でロナルド・D・ムーアが『ゴッド・オブ・ウォー』について語ったすべての内容を詳しく知りたい方は、続きを読む。