最近のインタビューで、『サイレントヒル』シリーズの音楽を手がけた著名な作曲家・山岡晃氏が、長年の夢だったカプコン『バイオハザード』シリーズへの参加を明かした。彼の創作プロセスやゲームミュージックの世界へ踏み出した経緯について、詳しく見ていこう。
サイレントヒルの作曲家・山岡晃氏、『バイオハザード』に意欲
伝説のライバル関係を終焉へ
次作『Dark Switch』の開発チームであるCyber Templeとの対談で、『サイレントヒル』シリーズの伝説的なサウンドディレクター、山岡晃氏は、象徴的な「ライバル」シリーズである『バイオハザード』での仕事への関心を示した。山岡氏は『Dark Switch』のサウンドトラックにも楽曲を提供しており、2025年10月の発売に向けたプロモーションキャンペーンの一環として、開発チームは彼のキャリアや作曲アプローチに迫るインタビューを公開した。山岡晃氏は『Slitterhead』『Lollipop Chainsaw』『Shadows of the Damned』など数々のタイトルで音楽を手がけてきたが、『サイレントヒル』シリーズの音響を定義したことで最も有名である。同シリーズは独特な雰囲気を持ち、山岡氏特有のダーク・アンビエントなテクスチャ、トリップホップの影響、革新的なサンプリング、そして90年代後半から2000年代初頭のオルタナティブミュージックを思わせる荒々しいインダストリアルロックのリフが深く影響している。
スウェーデンの音楽サイト『Spelmusik』での過去インタビューで、ダニエル・カラバコフ氏との対談において、山岡氏はプロジェクトが最も初期のコンセプト段階から自発的に参加し、自分しか必要な音響的アイデンティティを届けられないと確信していたことを説明した。
「最初の計画フェーズから、このプロジェクトを担当できるのは私一人だと信じていました。私が手を挙げて志願しました。」
『サイレントヒル』はカプコンのアクション指向によるサバイバルホラーのパイオニアに対して、コナミがより心理的なアプローチで挑んだ作品であると言われることが多い。『サイレントヒル』に深く結びついたアーティストなら「もう一方」を避けるだろうと推測されがちだが、『バイオハザード』との見られるライバル関係は、成功したホラーゲームがまだ少なかった1990年代のものだと考える人も多い。
山岡サウンドの基盤
『バイオハザード』で仕事したいという山岡氏の理由はシンプルだ。彼はファンだからである。『サイレントヒル』で創作の居場所を見つける以前から、ゲームや音楽に情熱を注いでいた。2007年の『Game Developer』誌とのインタビューで、彼はコンピュータでの実験を通じて独学でミュージックプロダクションを習得したことを回想している。この才能を発見して初めて、デザイン職を辞めてゲームミュージックの道へと進んだのだ。
山岡氏は多くのアーティストに影響を受けていると語っている。過去のインタビューではデペッシュ・モード、メタリカ、ニーンアイランドズのトレント・レズナー、そして重要なのはデイヴィッド・リンチの代表作シリーズ『ツインピークス』の作曲家であるアジェンロ・バダラメンティが挙げられている。今回のインタビューで山岡氏は、イタリアの巨匠エンnio・モリコーネを挙げており、『 Dollars 3部作』や『アメリカ物語』などの象徴的な映画音楽を手がけた人物だ。
山岡氏はモリコーネの、作品のコアなアイデンティティを損なうことなく、彼の独自のスタイルを映画に織り交ぜる技術に感銘を受けている。この哲学は山岡氏自身の作曲戦略にも深く反映されており、『サイレントヒル』における効果的なゲームスコアの作り方や、その音楽が『サイレントヒル』の体験と切り離せないものとなった方法に見て取れる。
「まず、ゲームが目指す方向性とターゲットオーディエンスを理解することが重要だと考えています」と彼はCyber Templeに語った。「その後、その基盤に基づいて音楽を作曲すべきです。」
コミュニティからの熱狂的な反応
Cyber Templeのインタビューを知ったファンは興奮し、『サイレントヒル』と『バイオハザード』の間にある歴史的なライバル関係はすでに色あせたことを示した。多くの『バイオハザード』プレイヤーが、最近のリメイク作品でより魅力的な音楽を求めていることを明かし、他の人々は山岡氏が作曲するセーブルームのテーマがどのようなものになるかを想像して楽しみにしている。
山岡氏が実際に『バイオハザード』シリーズの楽曲を手掛けるかどうかは定かではないが、ファンの反応からは彼の専門知識と独自の創造的ビジョンが同シリーズにとって称賛に値する追加要素となることは明らかである。