「スケートゲームには一定のインターネット接続が必要です」

著者: Riley May 15,2025

EAのスケートフランチャイズの非常に期待されているリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されたように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。開発者は、ゲームをオフラインで再生できるかどうかに対する簡単な応答を提供しました。「簡単な答え:いいえ」彼らは、「ゲームと都市は生きているように設計されており、常にオンラインで常に進化しているマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを大規模に呼吸しています。」これは、プレイヤーが時間の経過に伴う都市の変更など、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小規模なダイナミックな要素の両方の大きな変化を期待できることを意味します。

「常にオン」インターネット接続は、ゲームがオフラインでプレイされるのを防ぎ、ソロプレイを好む可能性のある人に影響を与える要件です。 Full Circleは、このモデルへのコミットメントを強調し、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要です」と述べました。彼らは、これが彼らのプレイテストに参加した人々に驚くことではないだろうと指摘した。

遊ぶ2024年9月、Full Circleは、ノンストップで実行されているサーバーを使用して、継続的にライブ環境でゲームをテストするように設計された、常にオンのプレイテストを開始しました。

Skateの早期アクセスの発売は2025年に予定されていますが、正確な日付はまだ発表されていません。 2020年のEAプレイ中に最初に明らかにされたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティプレイテストを通じてコミュニティとの関わりを維持し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。

プレーヤーは、実際の通貨を使用して、San Van Bucksと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、プレイテスト中にスケートのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しています。彼らは、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験をする」ことを望んでいると述べたためです。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、「起動前にシステムを適切に評価および調整する」ための必要なステップとしてそれを正当化しました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに保証し、潜在的な価格の変化は継続的な調整の一部です。