EA의 Skate 프랜차이즈에 대한 EA의 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 개발자는 게임이 오프라인으로 재생 될 수 있는지에 대한 간단한 응답을 제공했습니다. "간단한 답변 : 아니요." 그들은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하는 삶으로 설계되었습니다." 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 도시 수정과 같은 주요 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 더 작고 역동적 인 요소를 볼 수 있음을 의미합니다.
인터넷 연결 "항상"인터넷 연결은 게임이 오프라인으로 플레이되는 것을 방지하여 솔로 플레이를 선호하는 사람들에게 영향을 미치는 요구 사항입니다. Full Circle 은이 모델에 대한 그들의 헌신을 강조하면서 "스케이트 보드 세계에 대한 우리의 비전을 전달하기 위해 게임은 항상 라이브 연결이 필요합니다." 그들은 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.
2024 년 9 월, Full Circle은 서버가 논스톱으로 실행되면서 지속적으로 라이브 환경에서 게임을 테스트하도록 설계된 Always-On Playtest를 시작했습니다.Skate의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년에 EA Play Way 에서 처음 공개 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Early Builds의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티와의 참여를 유지했으며 가장 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 플레이 플레이어가 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖고 싶다"는 욕구를 말하면서 플레이 테스트 중에 스케이트의 미세한 계산 시스템을 개선하는 것을 목표로합니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 "출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 데 필요한 단계로 정당화했습니다. 또한 플레이어는 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 보증했으며, 잠재적 인 가격 변경은 진행중인 조정의 일부입니다.