“滑板游戏需要持续的互联网连接”

作者: Riley May 15,2025

EA备受期待的滑冰专营权的复兴将需要“始终”在互联网连接上,正如开发人员Full Circle在官方博客上更新的FAQ中所证实的那样。开发人员对游戏是否可以脱机进行直接反应:“简单答案:不。”他们详细阐述了“游戏和城市被设计为一个活着的,呼吸的大量多人滑板沙盒,始终是在线并且总是在不断发展。”这意味着玩家可以期望看到两个重大变化,例如随着时间的流逝,城市修改以及较小的,动态的元素(例如现场活动和其他游戏中的活动)。

“始终在”互联网连接上是一项要求,可以防止游戏脱机,从而影响那些喜欢独奏的人。 Full Circle强调了他们对这一模型的承诺,并指出:“为了实现我们对滑板世界的愿景,游戏将始终需要现场连接。”他们指出,对于那些参加了游戏测试的人来说,这不足为奇。

2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,旨在在不断运行的服务器不断运行的情况下在不断的现场环境中测试游戏。

溜冰鞋的早期访问发布计划于2025年,尽管尚未宣布确切的日期。该游戏最初在EA Play way the way the play way中被描述为“非常早期”的发展阶段。从那时起,Full Circle通过封闭的社区播放测试与社区进行了早期构建的测试,并最近引入了微交易

玩家可以使用现实世界中的货币购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在在游戏测试期间提炼滑板的微交易系统,因为他们表示希望玩家“从滑冰商店购买商品时拥有积极的体验”。他们承认在游戏测试中使用真实资金的异常性质,但认为这是“在启动之前正确评估和调整系统”的必要步骤。他们还向玩家保证,在重置及早访问发布时,将在游戏测试期间花费的任何资金都将转换为San Van Bucks(SVB),潜在的价格变化是正在进行的调整的一部分。