Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます

著者: Adam Apr 02,2025

Sony's Marvel's Spider-Man 2は、1月30日の今日のPCに正式に進出し、ゲームのポートを熱心に待っているファンにとって重要な瞬間をマークしています。 PlayStationブログで詳述されているように、開発者のNIXXESソフトウェアは、さまざまなPCハードウェア構成にわたってゲームがうまく機能するようにするためにかなりの努力を払っています。このリリースは、ゲームを新しいプラットフォームにもたらすだけでなく、ゲームエクスペリエンスを向上させるための多くのPC固有の拡張機能も導入します。

PCバージョンの傑出した機能の1つは、必須のPSNアカウント要件を削除し、PCゲーマーにより柔軟性を提供することです。さらに、PCのSpider-Man 2は、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を誇っています。これにより、レイトレースの反射、影、周囲の閉塞の品質が大幅に向上します。 Menno Bil, a graphics programmer at Nixxes, highlighted the benefits of ray reconstruction, noting, "In Marvel's Spider-Man 2 on PC with ray reconstruction enabled, we see more detailed ray-traced reflections and better-defined ray-traced shadows, especially when viewing raytracing effects at steep angles. We also see improvements in the ray-traced interiors and less ghosting and noise in theレイにトレースされた周囲閉塞。」

このゲームでは、IntelのXess Upscalerとともに、DLSS 3やFSR 3.1を含むさまざまなアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーもサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトでは含まれていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用してDLSS 3のフレーム生成の画質を高めることができます。画面が広い人の場合、このゲームは最大48:9のアスペクト比までの超高域のサポートを提供し、すべての映画が最大32:9まで見られるようにします。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
PC上のSpider-Man 2のシステム要件は、レイトレースと非放射のトレースの構成に思慮深くセグメント化されています。高度なリフレクションが気にならない場合は、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16 GBのRAMを備えた古いシステムで720pおよび30 fpsでゲームを実行できます。ハイエンドのセットアップを持つ人のために、「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、および32 GBのRAMが必要です。

Spider-Man 2がスチームデッキで実行できるかどうかの問題は、RAMの要件が高いため、最新のグラフィックスカードの必要性のために開いたままです。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルには、よりスケーラブルなPS4ポートがありましたが、Spider-Man 2はこれまでPS5専用でしたが、公式検証にはSteam Deckの機能が遠くに伸びる可能性があります。

コミュニティは、詳細なハードウェア要件に積極的に対応しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。これらの反応は、Marvel's Spider-Man 2のPCリリースを取り巻く予想と楽観主義を強調しています。