*Path of Exile *の背後にある開発者は、最新のアップデートの遅延に続いて元のゲームの長年のファンに心からの謝罪を発行しました。人気のあるアクションRPGシリーズの背後にあるスタジオであるGrinding Gear Games(GGG)は、10年以上にわたって積極的に更新されてきた亡命1 *のパス *パスの継続的なサポートにコミットしていました。
当初、2024年10月下旬にリリースが予定されており、その後2025年2月中旬にプッシュされた *亡命1 *のパスの3.26アップデートは、無期限に延期されました。この遅延は、2024年12月6日に早期アクセスを開始した亡命パス *の安定化 *パスに利用可能なすべてのリソースを集中させますが、パフォーマンスのクラッシュ、懸念のバランス、およびスケーラビリティの課題にすぐに直面しました。
率直なビデオメッセージで、Grinding Gear Gamesの共同設立者であり、 *Path of Exile 2 *のディレクターであるJonathan Rogersは、続編を支援するために亡命1 *開発チームのパスをシフトすることが誤算であることを認めました。当初、計画は一時的に才能を再配置して、発売に先立って亡命2の *エンドゲームコンテンツを形作るのを助けることでした。その後、元のタイトルの3.26パッチを完成させることでした。しかし、亡命2 *の道を悩ませる問題の複雑さは、この移行を不可能にしました。
「私たちは自分自身をだましていた」とロジャースは告白した。 「どのようにして、POE2が燃えているときに、最も経験豊富な開発者の一部を連れて行くことを正当化できますか?」彼はさらに、意図したリリースウィンドウを超えて亡命パス2 *のパスが遅れただけでなく、安定した楽しいプレイヤーエクスペリエンスを確保するために発売後の緊急の修正も必要とすることを認めました。
これが亡命の経路にとって何を意味するか1
その結果、 *亡命1 *開発チームのパスは、バージョン0.2.0がリリースされるまで、亡命2 *のパスに捧げられたままです。現在のところ、 *亡命2 *のパスはバージョン0.1.1で実行されています。つまり、安定性と特徴パリティが達成される前に、まだ重要な作業が先に進んでいます。 「残念ながら、今は日付を約束することはできません」とロジャースは明白に述べました。
彼は、イベントがどのように展開したかについて後悔を表明することを続け、元のチームを亡命パス1 *から遠ざけることの結果を予想すべきだったことを認めました。 「あらゆる段階で、私は「まだ時間がある」と考え続けました。そして、私たちはしませんでした。」
set折にもかかわらず、GGGは3.26アップデートの明確なロードマップがあり、忠実なファン層で信頼を回復するために一生懸命働いていると主張しています。 「2つのゲームを同時に実行する方法について学ぶべきことがたくさんあります」とロジャースは言いました。 「私たちは自信過剰でした。これを可能にするためにスタジオを構成する方法を解決する必要があります。しかし、3.26でやりたいことについて確固たる計画があります。」
亡命2の打ち上げの成功の道
岩の多いスタートにもかかわらず、 *亡命2 *は2024年12月6日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで早期アクセスに成功しました。ゲームはプレイヤーからの圧倒的な熱意に会い、これまでで15回目の最もプレイされたゲームとしての地位を獲得しました。その成功は、デュアルゲーム開発サイクルへの移行中の痛みの増加の中でさえ、フランチャイズの膨大な人気を強調しています。
[TTPP] Answerseeの結果
亡命2 *早期アクセスのパスに飛び込んでいる場合、ここから始める場所があります。適切なクラスを選択すると、すべての違いが生まれます。戦士やmerc兵、魔術師や魔女との魔法の支配、またはレンジャーとの精密なゲームプレイとの生の力に傾いている場合でも、各クラスはユニークなプレイスタイルと進行パスを提供します。 merc兵と魔術師向けのアーリービルドガイドは、最初からキャラクターを最適化するのに役立つためにすでに利用できます。
さらに、亡命2 *のパスでの効率を最大化しようとしている場合は、より多くのスピリットを獲得し、マスター取引メカニックを獲得し、高度なアセンダンス機能のロックを解除する方法についてのヒントを確認してください。これらの洞察は、GGGがエクスペリエンスを改善し続けている間、新人と帰国プレイヤーの両方がゲームを最大限に活用するのに役立ちます。