*流亡道路 *背後的開發人員在其最新更新中的延誤之後向原始遊戲的長期粉絲發出了衷心的道歉,因為註意力已轉向在“流亡道路2 *”中解決關鍵問題。流行動作RPG系列背後的工作室Grinding Gear Games(GGG)此前曾致力於繼續支持 *流亡道路1 *(這是一款已經積極更新了十多年的遊戲),即使是在其續集加劇中的開發中也是如此。
最初定於2024年10月下旬發布,後來推到2025年2月中旬,3.26的3.26更新 *流亡道路1 *現在已無限期地推遲。延誤是因為GGG將所有可用的資源集中在穩定 *流放的路徑上,該路徑於2024年12月6日啟動到早期訪問中,但迅速面臨性能崩潰,平衡問題和可伸縮性挑戰。
在一條坦率的視頻消息中,Grinding Gear Games的聯合創始人兼 *流亡道路2 *的總監Jonathan Rogers承認,將 *流放1 *開發團隊改為續集的發展途徑是錯誤計算。最初,該計劃是在發布之前暫時重新分配人才,以幫助塑造流亡2的 *最終遊戲內容,然後返回以最終確定原始標題的3.26補丁。但是,困擾流亡2 *的問題的複雜性使這種過渡不可能。
“我們在自欺欺人,”羅傑斯承認。 “我怎麼能證明將POE2著火的一些最有經驗的開發人員放棄?”他進一步承認,不僅 *流放的路徑2 *延遲了其預期的發布窗口,而且還需要緊急修復後進行發布,以確保穩定且愉快的播放器體驗。
這對流亡道路1意味著什麼
結果, *流放1 *開發團隊一直致力於 *流放2 *的路徑,直到發布0.2.0版,並且可能還需要幾個星期。截至目前, *流放2 *的路徑在0.1.1版本上運行,這意味著在實現穩定性和特徵奇偶校驗之前,仍有重要的工作。 “不幸的是,我現在不能保證現在約會,”羅傑斯清楚地說。
他繼續對事件的展開表示遺憾,承認他應該預見到將原始團隊脫離流亡道路 * * * * * * * * *的後果。 “在每個階段,我一直在想,'我們還有時間。'然後我們沒有。”
儘管遇到了挫折,但GGG堅持認為,他們對3.26更新有明確的路線圖,並正在努力通過忠實的粉絲群恢復信任。羅傑斯說:“我們仍然有很多關於如何同時運行兩場比賽的知識。” “我們過分自信。我們仍然需要弄清楚如何構建工作室才能使這一切成為可能。但是,我們確實有一個可靠的計劃來實現3.26的工作。”
流放2的發射成功
儘管有艱難的開端,但 *流放的2 *在2024年12月6日成功推出了PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S的早期訪問。該遊戲受到了玩家的壓倒性熱情,在Steam上贏得了第15場比賽。它的成功凸顯了該特許經營的巨大普及,甚至在過渡到雙重遊戲發展週期中的痛苦中也是如此。
[TTPP]答案結果
如果您要潛入 *流亡2 *早期訪問的路徑,則可以從這裡開始:選擇合適的類可以使一切與眾不同。無論您是用戰士還是僱傭軍傾向於原始力量,與女巫或女巫的神奇統治,或者與遊俠的基於精確的遊戲玩法,每個班級都提供獨特的遊戲風格和進步路徑。早期的僱傭軍和女巫已經可以幫助您優化角色。
此外,如果您希望在 *流放2 *的 *路徑中最大化效率,請務必查看有關如何賺取更多精神,主交易機制以及解鎖高級提升功能的提示。這些見解將有助於新手和回歸玩家都能充分利用遊戲,而GGG繼續完善體驗。