Ubisoft는 최근 열렬히 기다려온 *Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 물리 치면서 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 수많은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기고를 향상시켜 게임 플레이 경험을 선호하는 스타일로 맞춤화 할 수 있으므로 중요합니다.
이 게임은 각각 고유 한 업그레이드 트리가있는 풍부한 무기를 제공합니다. 이 기능을 통해 플레이어는 플레이 스타일에 맞는 개인화 된 빌드를 제작할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기에 의해 편향 될 수없는 멈출 수없는 공격에 대응하는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 스텔스와 직접적인 대립을 모두 보상하도록 설계되어 플레이어가 다양한 전투 방식을 채택하도록 장려합니다. 캐릭터가 커지면 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 완벽하게 기술을 세분화 할 수 있습니다. 개발자들은 전체 기술 및 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하여 매우 매력적인 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 풍부한 조화를 예상하여 수많은 몰입 형 게임 플레이를 제공 할 수 있습니다.