불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 인해 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임 아울렛이 초기 인상을 공유 할 수있었습니다. 우리는 리뷰를 통해 눈에 띄는 핵심 요점을 가져 왔습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 특징 중 하나는 ERA 시스템의 도입입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 진화와 변화를 반영하여 역동적 인 게임 플레이 경험을 제공합니다. ERA 시스템은 게임을 세 가지 뚜렷한 기간으로, 각각 고유 한 기술과 승리 전략을 갖춘 세 가지 기간으로 나뉘어 과거의 긴 게임과 단일 문명의 지배와 같은 이전의 문제를 효과적으로 해결합니다.
칭찬을받은 또 다른 특징은 다른 지도자와 다양한 문명을 짝을 이루는 유연성입니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 역사적 정확성을 구부리더라도 플레이어가 다른 문명과 함께 리더의 독특한 능력을 활용할 수있게합니다.
리뷰어들은 또한 강화 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건설 향상 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스에 대한 게임을 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 게임 플레이 경험의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 주장합니다.
반대로, 몇몇 검토 자들은 Civilization VII의지도가 이전 타이틀보다 작으며 팬들이 기대했던 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술 딸꾹질도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑자기 끝나는 경기에서 좌절감을 표명하여 게임의 결론에 대해 당황했습니다.
문명의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 지역 사회가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 포괄적 인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 선수들이 출시시 플레이어가 문명 VII에서 기대할 수있는 것에 대한 귀중한 스냅 샷을 제공합니다.