Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを期待されていたため、レビュー禁輸措置が解除され、ゲームアウトレットが最初の印象を共有できるようになりました。際立っている重要なポイントを紹介するために、レビューをふるいにかけました。
文明VIIで最も称賛されている新機能の1つは、前任者には見られないメカニズムであるERAシステムの導入です。このシステムは、時間の経過に伴う文明の進化と変化を反映しており、動的なゲームプレイ体験を提供します。 ERAシステムは、ゲームを3つの異なる期間に分割し、それぞれが独自のテクノロジーと勝利戦略を備えており、過度に長いゲームや単一の文明の支配などの以前の問題に効果的に取り組んでいます。
賞賛を集めているもう1つの特徴は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。この革新的なアプローチは、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーが異なる文明と組み合わせてリーダーのユニークな能力を活用できるようにすることができます。
また、レビューアは、都市の配置力学の強化、リソース管理、地区の建設の改善、およびより合理化されたユーザーインターフェイスに重点を置いていることで、ゲームを賞賛しています。ただし、一部の批評家は、インターフェイスが過度に簡素化されており、ゲームプレイエクスペリエンスの深さに影響を与える可能性があると主張しています。
反対に、数人のレビュアーは、文明VIIの地図が以前のタイトルよりも小さく感じていると述べました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下を含む技術的な問題も報告されています。さらに、一部のプレイヤーは、突然終了する試合に不満を表明し、ゲームの結論について困惑させました。
文明の広大で再生可能な性質を考えると、コミュニティがあらゆる戦略と組み合わせを掘り下げているため、包括的な意見を形成することは何年もかかります。それにもかかわらず、初期のレビューは、リリース時に文明VIIにプレイヤーが期待できることの貴重なスナップショットを提供します。