Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 크로스 오버 협력 중에 HUD (Heads-Up Display)의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 화면에 표시된 공격 이름이 실시간으로 포함되었으며, 처음에는 FFXIV 크로스 오버에서 Behemoth 싸움에서 보이는 기능입니다. FFXIV의 Dragoon 클래스에서 영감을 얻은 "점프"감정은 이러한 영향을 더 보여줍니다.
The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 괴물 헌터 와일드에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. Witcher 3 협력은 성공적인 테스트로 사용되어보다 이야기 중심의 경험을 보여줍니다. 이전 몬스터 헌터 타이틀의 무성한 주인공은 NPC와의 대화에 참여할 수있는 완전히 목소리의 캐릭터를 제공했습니다.
플레이어가 리비아의 말하기 제랄트를 제어 한 The Witcher 3 협력의 성공은 대화 선택에 대한 플레이어 수신에 대한 귀중한 데이터를 제공했습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds에서 말하는 주인공과 확장 된 대화 옵션을 특징으로하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
Yuya Tokuda의 감독은 이러한 협업에서 플레이어 피드백을 통합하기위한 예측 및 사전 예방 적 접근 방식으로 Monster Hunter Wilds의 디자인을 크게 형성하여 더 풍부하고 매력적인 게임 플레이 경험을 제공했습니다. 몬스터 헌터 월드 크로스 오버 (Monster Hunter World Crossovers)에서 얻은 이러한 통찰력은 미래의 할부를 형성하는 데있어 플레이어 피드백과 협업 개발의 가치를 보여줍니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 게임 플레이 미리보기 및 인터뷰를 포함하여 IGN First의 독점적 범위를 탐색하십시오.