Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、クロスオーバーコラボレーション中にヘッズアップディスプレイ(HUD)の変更を提案しました。これにより、画面上で表示される攻撃名がリアルタイムで表示されました。これは、FFXIVクロスオーバーからの巨人の戦いで最初に垣間見られた機能です。 FFXIVのDragoonクラスにも触発された「ジャンプ」エモートは、この影響をさらに示しています。
ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、より多くの対話オプションとスピーキング主人公をモンスターハンターワイルドに組み込むという決定を固めました。 Witcher 3のコラボレーションは、より物語主導の体験の可能性を紹介し、成功したテストとして機能しました。以前のモンスターハンターのタイトルの無声な主人公は、NPCとの会話に従事できる完全に声のあるキャラクターに取って代わりました。
プレイヤーがリビアのスピーキングジェラルトをコントロールしたウィッチャー3コラボレーションの成功は、対話の選択に対するプレイヤー受信に関する貴重なデータを提供しました。これは、Monster Hunter Wildsで話す主人公と拡大した対話オプションを特徴とするという決定に直接影響を与えました。
これらのコラボレーションからプレイヤーのフィードバックを組み込むためのYuya Tokudaの先見性と積極的なアプローチは、Monster Hunter Wildsのデザインを大幅に形作り、より豊かで魅力的なゲームプレイエクスペリエンスをもたらしました。モンスターハンターワールドのクロスオーバー中に得られたこれらの洞察は、将来の分割払いを形作る際にプレイヤーのフィードバックと共同開発の価値を示しています。 Monster Hunter Wildsに深く掘り下げるには、ゲームプレイのプレビューやインタビューなど、IGN Firstの独占報道を探ります。