Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 제공하여 두 가지 중요한 거래에 충분했습니다. 이러한 움직임은 회사가 논란의 여지가있는 거래 정비사를위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인하면 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견 할 것입니다. Creatures Inc.는 X/Twitter의 게시물을 통해 지역 사회의 피드백과 인내에 대해 감사를 표했습니다.
지난 주, 게임에 대한 거래의 도입은 비판의 물결을 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다. 표준 Pokémon TCG Pocket Mechanics의 일부인 거래 기능은 이미 플레이어가 팩을 여는 것을 제한하거나 실제 통화없이 과도하게 선택하는 것을 제한합니다. 또 다른 제한 계층으로서의 무역 토큰을 추가하면 플레이어 불만을 더욱 발전 시켰습니다. 특히 이러한 토큰을 얻는 데는 5 개의 카드를 희생하여 동일한 희귀 성의 한 카드 만 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.가 상당한 반발 속에서 거래를 시작한 지 8 일이 지났습니다. 이 회사는 거의 3 주 전에이 기능을 미리 보았을 때 임박한 불만을 힌트를 받았으며 "귀하의 우려 사항이 보입니다.이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다." 이로 인해 많은 플레이어들이 더 나은 결과를 기대했지만 그들의 기대는 충족되지 않았습니다. Creatures Inc.는 나중에 "일부 제한 사항 중 일부는 플레이어가 거래 경험을 자연스럽게 즐기지 못하게하는 것"이라고 인정했다.
개발자는 미래의 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 도입하여 이러한 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나,이 약속은 2 월 3 일에 최근 Cresselia Ex 드롭 이벤트에 의해 입증 된 바와 같이 아직 이행되지 않았으며,이 보상은 포함되지 않았다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 누락 된 카드를 쉽게 얻지 못하게하여 실제 돈을 쓸 수있는 기회를 얻지 못하게하기 때문에이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난주에 출시되었습니다.