PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld yang sangat popular, sedang bersiap sedia untuk kemas kini yang penting untuk dilancarkan pada akhir Mac 2025. Kemas kini ini menjanjikan untuk membawa crossplay multiplayer di semua platform, membolehkan pemain menyambung dan bermain bersama dengan lancar, tanpa mengira peranti pilihan mereka. Di samping itu, kemas kini akan memperkenalkan ciri pemindahan dunia untuk Pals, meningkatkan pengalaman permainan lagi. Walaupun butiran tetap jarang, PocketPair berkongsi imej promosi di X/Twitter yang mempamerkan pelbagai watak Palworld yang terlibat dalam pertempuran dengan pal yang hebat.
Palworld mendapat crossplay lewat Mac. Kredit Imej: PocketPair.
John 'Bucky' Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair, membayangkan "beberapa kejutan kecil" yang akan menemani kemas kini Mac, sambil menambah lapisan kegembiraan tambahan untuk peminat. Berita ini sangat dialu-alukan untuk 32 juta pemain yang telah memeluk Palworld sejak debut akses awalnya pada Januari 2024. Studio ini telah menggariskan pelan tindakan kandungan yang bercita-cita tinggi untuk 2025, yang termasuk bukan sahaja ciri silang tetapi juga "senario berakhir" dan kandungan baru tambahan untuk permainan yang menarik perhatian.
Palworld membuat percikan apabila dilancarkan pada Steam pada $ 30 dan serentak pada Game Pass untuk Xbox dan PC, menghancurkan jualan dan rekod pemain serentak. Kejayaan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini membawa kepada cabaran untuk PocketPair, sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe mengakui studio itu berjuang untuk menguruskan keuntungan besar -besaran yang dihasilkan. Sebagai tindak balas, PocketPair dengan cepat berpindah untuk memperluaskan alam semesta Palworld, menarik perjanjian dengan Sony untuk mewujudkan Palworld Entertainment. Usaha baru ini bertujuan untuk memperluaskan IP dan membawa permainan ke platform PS5.
Walau bagaimanapun, kejayaan permainan itu tidak mempunyai kontroversi. Nintendo dan Syarikat Pokémon telah memulakan tindakan undang -undang terhadap PocketPair, mendakwa pelanggaran hak paten "berganda" dan mencari kedua -dua injunksi dan pampasan untuk ganti rugi. Sebagai tindak balas, PocketPair telah mengenal pasti paten yang dipersoalkan dan membuat penyesuaian kepada permainan, khususnya bagaimana pemain memanggil sahabat. Studio itu tetap teguh, bersedia mempertahankan kedudukannya di mahkamah dan meneruskan pertempuran undang -undang terhadap Nintendo dan Syarikat Pokémon.