Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg van Sucker Punch, uitsluitend op 2 oktober 2025 op PlayStation 5 zal lanceren. Naast dit spannende nieuws is een nieuwe trailer uitgebracht, die de beruchte Yōtei Six, een bende die protagonist Atsu is, vastbesloten om te dismen. De trailer toont ook een nieuwe gameplay -functie waarmee spelers zich kunnen verdiepen in het verleden van ATSU en licht werpen op de tragische evenementen die haar zoektocht naar wraak hebben gevormd.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog ging Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, uit in het verhaal van de game. 16 jaar geleden ingesteld in de regio Ezo (moderne Hokkaido), volgt het verhaal ATSU, die een brutale aanval overleefde door de Yōtei Six die het leven van haar familie claimde. Links voor dood en vastgemaakt aan een brandende Ginkgo -boom, de reis van ATSU is er een van overleven, vaardigheden en vergelding. Haar missie is duidelijk: om elk lid van de bende te jagen, bekend als de slang, de Oni, de kitsune, de spin, de draak en Lord Saito, met dezelfde katana die ooit tegen haar werd gebruikt. Terwijl Atsu haar pad door Ezo navigeert, evolueert haar reis van louter wraak naar een diepere verkenning van doel en verbinding.
Geest van Yōtei komt op 2 oktober naar PS5.
Nieuwe trailer introduceert de Yōtei Six - Bendeleden Atsu heeft gezworen om op te sporen: Link naar Trailer Embedded Tweet -afbeelding
- PlayStation Europe (@PlayStationeu) 23 april 2025
De beslissing om Ghost of Yōtei in oktober vrij te geven, plaatst het in directe concurrentie met de langverwachte Grand Theft Auto 6 , gepland voor een release van Fall 2025. Met geen specifieke datum voor het spel van Rockstar, koos Sony echter ervoor om verder te gaan met hun aankondiging, waarbij de urgentie wordt benadrukt om Ghost of Yōtei 's verhaal en gameplay met enthousiaste fans te delen.
De trailer biedt een mix van verhalende diepte en gameplay, met de verbluffende landschappen van Ezo, Atsu's Horse Travels en intense gevechtssequenties. Sucker Punch wil de besturing van spelers over het verhaal van ATSU verbeteren, waarbij creatief directeur Jason Connell een meer gevarieerde open-wereld ervaring benadrukt. "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen," merkte Connell op. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."
Geest van Yōtei -screenshots
Bekijk 8 afbeeldingen
Spelers zullen de vrijheid hebben om de volgorde te kiezen waarin ze de Yōtei Six nastreven, en andere activiteiten doen, zoals het volgen van gevaarlijke doelen, het verzamelen van premies en het leren van nieuwe gevechtsvaardigheden van Weapon Sensei. Goldfarb benadrukte de wilde en mooie aard van Ezo, beloofde onverwachte uitdagingen en serene momenten, inclusief de mogelijkheid om kampvuren overal in de open wereld op te zetten voor een vredige respijt onder de sterren.
De game introduceert nieuwe wapentypen zoals ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas, naast adembenemende visuals met uitgestrekte zichtlijnen, sterrenverlichting met auroras en realistisch zwaaiende vegetatie. Geest van Yōtei is ook geoptimaliseerd voor verbeterde prestaties en visuals op de PlayStation 5 Pro, die een echt meeslepende ervaring belooft.