Marvel Rivals otrzymuje przedsezonową łatkę balansującą, poprawiającą mocne i słabe strony postaci. Zmiany NetEase wpływają na pojedynków, awangardowców i strategów, a także na możliwości tworzenia drużyn. Zmiany mają na celu zapewnienie bardziej zrównoważonej rozgrywki przed premierą sezonu 1 10 stycznia.
Popularna strzelanka-bohater, wydana pod koniec 2024 roku, szybko zyskała popularność. Zróżnicowana lista, obejmująca kultowe postacie Marvela, oraz rozgrywka drużynowa, w tym ładunki i punkty przechwytywania, są kluczem do jej sukcesu. Sezon 1 wprowadzi Fantastyczną Czwórkę, jeszcze bardziej poszerzając skład. Ta przedsezonowa aktualizacja poprawia istniejące postacie w przygotowaniu.
W przypadku klas postaci zastosowano znaczące wzmocnienia i osłabienia. Kilku pojedynków, w tym Czarna Pantera, Hawkeye, Hela i Scarlet Witch, otrzymało drobne osłabienia. I odwrotnie, Black Widow, Magik, Moon Knight, Wolverine i Winter Soldier otrzymali wzmocnienia, zwiększając ich skuteczność. Znaczące wzmocnienie otrzymało Storm, wcześniej uważaną za słabą, poprawiając jej Szarżę Piorunów i Wiatrowe Ostrze.
Awangarda również wprowadziła zmiany. Kapitan Ameryka i Thor otrzymali zwiększone zdrowie, podczas gdy Uczta Otchłani Venoma zadaje teraz więcej obrażeń. Nie pominięto stratedów; Cloak & Dagger, Jeff the Land Shark, Luna Snow, Mantis i Rocket Raccoon otrzymali poprawki w swoich umiejętnościach, koncentrując się na skróceniu czasu odnowienia i zwiększonym leczeniu lub zadawaniu obrażeń.
Wreszcie udoskonalono liczne możliwości współpracy zespołowej. Niektóre premie za drużynę zostały zmniejszone (Jastrząb/Czarna Wdowa, Hela/Thor/Loki), podczas gdy czas odnowienia innych uległ skróceniu (Rakietowy Szop/Punisher/Winter Soldier, Thor/Burza/Kapitan Ameryka). Określone umiejętności współpracy drużynowej również otrzymały zwiększone obrażenia lub efekty (Luna Snow/Namor, Scarlet Witch/Magneto).
Podsumowanie aktualizacji balansu Marvel Rivals Sezon 1
Pojedynkowicze:
- Czarna Pantera: Zmniejszona premia do zdrowia Znaków Vibranium.
- Czarna Wdowa: Zwiększony zasięg Tancerza Krawędzi i skrócony czas odnowienia.
- Jastrząb: Zmniejszono rozrzut Wybuchowej Strzały i zasięg/obrażenia Skupienia Łucznika.
- Hela: Zmniejszone podstawowe zdrowie.
- Magik: Zwiększone obrażenia Umbralnego Najazdu.
- Księżycowy Rycerz: Zwiększona liczba szponów i promień Ręki Khonshu.
- Namor: Poprawiona celność rzucania potworów/mrożonych pomiotów.
- Psylocke: Taniec Motyla usuwa teraz bariery.
- Punisher: Zmniejszony zasięg wybawienia i osądu.
- Szkarłatna Wiedźma: Dostosowano kontrolę chaosu i obrażenia chthońskiego wybuchu.
- Burza: Znacząco zwiększono prędkość i obrażenia Wiatrowego Ostrza, zwiększone obrażenia Szarży Pocisków i wydłużono czas trwania premii do zdrowia Omega Huragan.
- Wiewiórka: Zmieniono celowanie w bezkonkurencyjne wiewiórcze tsunami; zmniejszone zdrowie wiewiórki.
- Zimowy Żołnierz: Zwiększona premia do zdrowia Bionicznego Haka/Skażonego Napięcia i obrażeń Roterstern, skorygowane obrażenia obszarowe i zanik. Zwiększone podstawowe zdrowie.
- Rosomak: Zwiększone podstawowe zdrowie; zmniejszono redukcję obrażeń Nieumarłych Zwierząt.
Straż Przednia:
- Kapitan Ameryka: Skrócono opóźnienie przywracania tarczy, czas odnowienia Szarży Wolności i koszt energii Ładunku Wolności; zwiększone podstawowe zdrowie.
- Doktor Strange: Dodano spadek obrażeń w Maelstrom of Madness; zmniejszony współczynnik odzyskiwania tarczy.
- Thor: Zwiększone podstawowe zdrowie; dodano odporność na efekty kontroli podczas God of Thunder.
- Hulk: Zmniejszono wartość tarczy Niezniszczalnego Strażnika.
- Jad: Zwiększony współczynnik zdrowia Odporności Symbiotycznej i obrażenia Uczty Otchłani.
Stredyści:
- Płaszcz i sztylet: Skrócono czas odnowienia Burzy Sztyletów; zwiększone doskoki Wiecznej Więzi.
- Jeff rekin lądowy: poprawiono To Jeff! zakres; zwiększone leczenie Radosnym Splashem.
- Luna Snow: Zwiększony interwał przełączania losów obu światów.
- Modliszka: Zmniejszono premię do ruchu Łaski Natury.
- Rakietowy szop: Zwiększone leczenie w trybie naprawy.
Umiejętności współpracy drużynowej: Różne dostosowania czasów odnowienia oraz wartości obrażeń/efektów dla wielu kombinacji drużyn.


