Marvel Rivals Developer, NetEase, PubeSpese Przeprosiny za niesprawiedliwe zakazy Netase, deweloper stojący za Marvel Rivals, niedawno wydał publiczne przeprosiny za błędne zakazanie znacznej liczby niewinnych graczy. Incydent miał miejsce podczas represji oszustów w grze.
Przypadkowe zakazy wpływają na użytkowników osób niebędących wodami
Wysiłek masowy nieumyślnie ukierunkował wielu graczy, wykorzystując warstwy kompatybilności w systemach operacyjnych innych niż Windows, w tym macOS, Linux i Paral. 3 stycznia menedżer społeczności James potwierdził błąd na oficjalnym serwerze niezgody, stwierdzając, że gracze korzystające z oprogramowania kompatybilności byli błędnie oznaczeni jako oszustów. Od tego czasu Netease odwrócił zakazy dla wszystkich dotkniętych graczy i przeprosił za niedogodności. Zachęcali graczy do zgłaszania faktycznych zachowań oszukiwania i oferowali proces odwoławczy dla niesłusznie zakazanych. W szczególności wydaje się, że użycie warstwy kompatybilności protonów na Steamos wywołało system anty-szarości.
Wzywa uniwersalne zakazy postaci
Osobno społeczność Marvel Rivals opowiada się za zmianą systemu zakazu postaci. Obecnie możliwość zakazania określonych postaci jest dostępna tylko dla graczy w randze diamentów i powyżej. Wielu graczy, szczególnie tych w niższych szeregach, wyraża frustrację z subredditu gry, podkreślając tę niekorzystną sytuację konkurencyjną. Twierdzą, że wdrażanie zakazów postaci we wszystkich szeregach poprawiłoby równowagę rozgrywki, zapewniło cenne możliwości uczenia się nowszym graczom i zachęci do bardziej różnorodnych kompozycji zespołu. Podczas gdy Netease nie zareagował jeszcze publicznie na tę informację zwrotną, wezwanie społeczności do bardziej integracyjnego systemu zakazu znaków zyskuje przyczepność.