Moddery Palworld przynoszą funkcje usunięte z powodu pozwu Nintendo i Pokémon

Autor: Skylar May 24,2025

Moddery Palworld biorą sprawy we własne ręce i przywracają mechanikę, którą deweloper PocketPair został zmuszony do załatania z powodu Nintendo i pozwu patentowego Pokémon Company.

W ubiegłym tygodniu PocketPair przyznał, że ostatnie łatki wprowadziły zmiany w grze, które zostały na nią narzucone w wyniku trwającego sporu związanego z Nintendo i Pokémon Company.

PalWorld uruchomił się w cenie Steam za 30 USD i bezpośrednio do Game Pass na Xbox i PC na początku 2024 r., Batkując w tym procesie rekordy sprzedaży i równoczesne rekordy graczy. Szef PocketPair, Takuro Mizobe, stwierdził, że premiera Palworld była tak znacząca, że ​​deweloper starał się zarządzać ogromnymi zyskami, jakie wygenerowała gra. Niemniej jednak PocketPair szybko wykorzystał przełomowy sukces Palworld, podpisując umowę z Sony, aby stworzyć nową firmę o nazwie Palworld Entertainment, której zadaniem jest rozszerzenie IP. Gra została później wydana na PS5.

Po ogromnej premiery Palworld dokonano porównań między kumplami Palworld i Pokémon, a pewne oskarżone kieszonkowe o „Ripping Off” Pokémon Designs. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew. Firmy szukają 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowania w opóźnieniu płatności oraz nakazu przeciwko Palworldowi, który zablokowałby jego zwolnienie.

W listopadzie PocketPair potwierdził trzy japońskie patenty, o które są pozwane, które obracają się wokół łapania Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld początkowo obejmował mechanikę, która polegała na rzucaniu obiektem podobnym do piłki (zwanej kulą Pal) w potworach w polu, aby je uchwycić, podobnie jak mechanika w ekskluzywnym Pokémon Legends: Arceus.

Pół roku później PocketPair wydał aktualizację przyznającą, że ostatnie zmiany w grze były rzeczywiście wynikiem zagrożeń prawnych. PocketPair potwierdził, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Był odpowiedzią na trwające postępowanie sądowe - jak podejrzewali gracze. Ta łatka usunęła zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal, zmieniając ją na statyczne przywołanie obok gracza. Kilka innych mechaników gry zostało również zmienionych za pomocą tej łatki.

PocketPair stwierdził, że gdyby nie wprowadził tych zmian w Palworld, „alternatywa doprowadziłaby do jeszcze większego pogorszenia wrażenia z rozgrywki dla graczy”.

PocketPair ujawnił, że w zeszłym tygodniu Patch V0.5.5 wprowadził dalsze zmiany w Palworld, tak że szybowanie jest teraz wykonywane za pomocą szybowca, a nie z kumplami. Kumple w drużynie gracza nadal zapewniają pasywne buffy do szybowania, ale gracze muszą teraz mieć szybki w swoim ekwipunku, aby przesuwać się.

PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy”, studio jest zmuszone do stwierdzenia strachu przed nakazem, który może zablokować rozwój i sprzedaż Palworld.

Zaledwie tydzień później Modders przywrócili mechanikę szybowania Palworld. Jak donosi Dexerto, mod przywracania szybowców Primarinabee, dostępny w Nexus Mods, odwraca zmianę wprowadzoną przez łatkę z zeszłego tygodnia.

„Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” odczytuje opis modów.

„Dla tych z was, którzy uwielbiają latać ze swoimi kumplami, ten mod używa ręki do odwrócenia„ usuwania ”kumpli ślizgowych”, kontynuuje. „Nadal potrzebujesz szybowca w swoim ekwipunku i nie jest on do końca idealny, ale zasadniczo odwraca Patch 0.5.5, nie wymagając rezygnacji z przyszłych aktualizacji gry”.

Mod Restoration Primarinabee's Slider został wydany 10 maja i został już pobrany setki razy.

Jeśli chodzi o przywrócenie mechanika kumpli z rzucaniem, jest dostępny mod, który próbuje to zrobić, ale nie działa dokładnie tak, jak Palworld przed zeszłoroczną łatką (brakuje jej animacji rzucającej piłkę, zamiast tego przywołuje kumpla, w którym gracz patrzy).

Pytanie brzmi teraz, jak długo mod przywracania szybowców pozostanie dostępny, biorąc pod uwagę trwający proces.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) IGN przeprowadził przedłużony wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair.

Wywiad nastąpił po rozmowie Buckleya na konferencji, zatytułowanej „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Podczas swojej rozmowy Buckley szczerze omawiał kilka wyzwań Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnej sztucznej inteligencji (które PocketPair obalał) i kradzież modeli Pokémon dla swoich kumpli (roszczenie wycofane przez oryginalnego oskarżyciela). Dotknął także pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko studio, stwierdzając, że „przyszedł jako szok” i był „czymś, czego nikt nawet nie uważał”.