SVC Chaos zaskakuje PC, przełącznik, porty PS4

Autor: Simon May 05,2025

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Ogłoszono SVC Chaos, który ma ponowne wydanie w weekend i jest teraz dostępny na wybranych konsolach. Czytaj dalej, aby odkryć aktualizacje gry, historyczną podróż SNK i dowiedzieć się o przyszłych możliwościach współpracy Capcom Fighting Games.

SNK i Capcom ożywia chaos SVC

SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowych platformach

Podczas największego na świecie turnieju zręcznościowego, EVO 2024, SNK ogłosiło elektryzujące oświadczenie, w którym entuzjaści gier brzęczyli z podniecenia. W weekend SNK ujawnił triumfalny powrót ukochanej gry walki crossovera, SNK vs Capcom: SVC Chaos. To ogłoszenie zostało dodatkowo wzmocnione przez post na Twitterze (X), potwierdzając, że gra jest teraz dostępna na Steam, Switch i PlayStation 4. Niestety, fani Xbox będą musieli usiąść, ponieważ gra nie zostanie wydana na konsolach Microsoft.

Ponownie wydany SNK vs Capcom: SVC Chaos ma imponującą listę 36 znaków obejmujących kultowe serie zarówno SNK, jak i CAPCOM. Gracze mogą spodziewać się kontrolowania znajomych twarzy, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Mars z Metal Slug i Tessę z Red Earth. Po stronie Capcom na scenie pojawiają się legendarni bojownicy tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ten zestaw gwiazdorskich zapewnia wymarzone mecze epickich proporcji, łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Zgodnie ze stroną gry SVC Chaos został zrewitalizowany z nowym kodem netto, umożliwiając płynną i konkurencyjną grę online. Dodanie trybów turniejowych, w tym pojedynczej eliminacji, podwójnej eliminacji i formatów okrągłego-robin, dodatkowo zwiększa doświadczenie wieloosobowe. Fani mogą również cieszyć się przeglądarką Hitbox, aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na obszary kolizji każdej postaci i tryb galerii zawierający 89 dzieł sztuki, od kluczowych sztuki po portrety postaci.

Podróż SVC Chaos od Arcade Hit do współczesnego ponownego wydania

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Powrót SVC Chaos jest znaczącym momentem w historii gier walki crossovera, szczególnie dlatego, że minęło ponad dwie dekady od pierwotnego wydania w 2003 roku. Długotrwałą nieobecność gry można przypisać kilku wyzwaniom, przed którymi stoi SNK. Na początku 2000 roku SNK złożył wniosek o bankructwo, a następnie został przejęty przez firmę Pachinko Aruze. To przejście, w połączeniu z walką SNK o skuteczną migrację z gabinetów zręcznościowych do konsol domowych, spowodowało długą przerwę na serię.

Pomimo tych przeszkód namiętny fan chaosu SVC nigdy się nie wahał. Unikalna mieszanka postaci i szybkiej rozgrywki pozostawiła niezatarty ślad w społeczności gier walki. Ponowne wydanie służy zarówno jako świętowanie jego dziedzictwa, jak i ukłon w stronę trwałych miłosnych fanów. Udostępniając grę na nowoczesnych platformach, SNK otworzył drzwi dla nowej generacji graczy, aby doświadczyć klasycznych starć między SNK i Capcom Legends.

Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w ostatnią sobotę Shuhei Matsumoto, producent Street Fighter 6 i kolekcja walki Marvel vs Capcom, Light Light na aspiracjach Capcom na przyszłość gier walki crossover. Matsumoto wyraził marzenia zespołu programistów o potencjalnym stworzeniu nowej gry Marvela vs Capcom lub nowej gry SNK z Capcom. Podkreślił jednak, że takie projekty wymagałyby znacznego czasu i wysiłku, aby zrealizować.

Matsumoto rozwinął bezpośrednie cele CAPCOM, stwierdzając, że możemy teraz przynajmniej przywrócić te starsze gry do nowej publiczności, ludziom, którzy mogli nie mieć okazji grać na nich na nowoczesnych platformach. Podkreślił znaczenie zapoznania graczy z tymi klasycznymi seriami, torując drogę potencjalnym przyszłym osiągnięciom.

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto podzielił, że zespół rozmawia z Marvelem od lat. Czas i wyrównanie zainteresowań w końcu umożliwiło przywrócenie tych gier do życia. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów opartych na społeczności, takich jak te w EVO, odegrała kluczową rolę w rozpalającym zainteresowaniu serii. Entuzjazm zarówno fanów, jak i programistów przygotował scenę dla tych starszych gier, aby ponownie zabłysły na współczesnych platformach.