Explorando as profundezas ardentes da Bacia de Oilwell da Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no design
Monster Hunter Wilds apresenta a bacia de petróleo, um local único drasticamente diferente das planícies de barlavento e da floresta escarlate. Esse novo ambiente, repleto de energia geotérmica, possui um ecossistema distinto e um elenco de novos monstros atraentes. Vamos nos aprofundar no processo criativo por trás dessa paisagem ardente e seus habitantes, conforme revelado pelo diretor Yuya Tokuda e pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka.
O design da bacia de petróleo se concentra em torno da verticalidade, contrastando os locais anteriores horizontalmente expansivos. O ambiente muda dramaticamente para três estratos: a camada superior iluminada pelo sol, uma superfície lamacenta de óleo; a camada média, caracterizada pelo aumento do calor; e a camada inferior escaldante, dominada por lava e outros elementos vulcânicos. Essa verticalidade reflete os ecossistemas de vulcão subaquático ou subaquático, inspirando-se no Monster Hunter: Highlands de coral do mundo. As mudanças cíclicas - o pousio (lama e óleo), inclinação (Firespring queima de óleo) e abundância (revelando minerais e artefatos) - adicione outra camada de narrativa ambiental dinâmica.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, incorpora truques e caos. Seu design, inspirado em uma estética "cientista louca", apresenta uma tonalidade roxa química, olhos vermelhos brilhantes e uma boca de agulhas finas. Apesar de sua aparência perturbadora, seu equipamento criado é surpreendentemente fofo, uma escolha deliberada de design adicionando um elemento de charme inesperado.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro de gorila imponente e arborizado, oferece um forte contraste com Rompopolo. Seu design enfatiza o poder direto, evitando o truque de outras bestas. Seus ataques, utilizando seus punhos e chamas, são visualmente impressionantes, refletindo sua força e o ambiente ardente. A equipe deliberadamente deu a Ajarakan uma silhueta mais pesada para melhorar sua imponente presença e nível de ameaça.
nu udra: o ápice predador
Nu Udra, o predador de ápice da bacia de petróleo, é uma criatura colossal, semelhante a um polvo revestida em óleo inflamável. Seu design, inspirado em polvos, apresenta uma silhueta impressionante e chifres demoníacos, enquanto obscurece deliberadamente seu rosto. Seus movimentos, remanescentes de Lagiacrus de Monster Hunter Tri, eram uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, finalmente percebeu graças aos avanços na tecnologia de jogos. A música que acompanha as batalhas de Nu Udra incorpora elementos da magia negra, aumentando ainda mais sua aura demoníaca. Os muitos tentáculos de Nu Udra, cada um em potencial alvo, apresentam um desafio único, com órgãos sensoriais emissores de luz nas dicas indicando seu próximo ataque. A capacidade de cortar esses tentáculos altera significativamente a luta, impactando seus ataques de área de efeito.
O retorno de Gravios
Gravios, um monstro favorito dos fãs da Monster Hunter Generations Ultimate, faz um retorno bem-vindo. Sua carapaça rochosa e rochosa e a emissão de gás quente tornam -o um ajuste perfeito para o ambiente da Bacia de Oilwell. A equipe se concentrou em manter a dureza da assinatura de Gravios, além de integrá -la perfeitamente à mecânica de jogabilidade da Wilds, particularmente no sistema de feridas e na quebra de parte.
Conclusão
A Bacia de Oilwell, com seu ecossistema exclusivo e lista de monstros diversificados, mostra a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design criativo de monstros e uma jogabilidade inovadora. A cuidadosa consideração dada à aparência, movimentos e papel de cada monstro dentro do ecossistema ressalta o compromisso da equipe em proporcionar uma experiência de caça rica e envolvente. A inclusão de monstros novos e que retornam, cada um meticulosamente projetado e implementado, promete uma emocionante e memorável aventura de caça em Monster Hunter Wilds.
(Nota: as imagens restantes são consideradas semelhantes e são omitidas por brevidade, mantendo a contagem original de imagens.)