探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火熱深處:深入研究設計
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個與風平原和猩紅色森林截然不同的地方。 這個新的環境充滿了地熱能,擁有獨特的生態係統和引人注目的新怪物。 正如導演Yuya Tokuda和執行董事/藝術總監Kaname Fujioka所揭示的那樣,讓我們深入研究這一火熱景觀及其居民背後的創作過程。
油井盆地的設計圍繞垂直性,與水平膨脹的先前地區形成鮮明對比。 環境在三個地層上急劇移動:陽光的上層,一個泥濘的油滑動表麵;中層以增加熱量為特征。炎症的下層以熔岩和其他火山元素為主。 這種垂直性反映了深海或水下火山生態係統,從Monster Hunter:世界的珊瑚高地汲取了靈感。 周期性的變化 - 休耕(泥和油),傾向(燃燒燃燒的油石)和足夠的(露出的礦物質和人工製品) - 增加了另一層動態的環境故事講述。
romppolo:有毒的騙子
Rompopolo,一個球狀,有害的怪物,體現了騙術和混亂。 它的設計靈感來自“瘋狂的科學家”美學,具有化學紫色的色調,發光的紅色眼睛和薄針嘴。 盡管外觀令人不安,但其精心設計的設備令人驚訝地可愛,這是一個故意的設計選擇,增加了意想不到的魅力。
ajarakan:燃燒的鬥篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是高聳的火焰般的大猩猩般的怪物,與romppolo形成了鮮明的對比。 它的設計強調了直截了當的力量,避免了其他野獸的騙局。 它的攻擊利用拳頭和火焰在視覺上引人注目,反映了其力量和火熱的環境。 該團隊故意給了Ajarakan更加重型的輪廓,以提高其宏偉的存在和威脅水平。
Nu Udra:Apex Predator
油井盆地的頂點捕食者Nu Udra是一種覆蓋在易燃油中的巨大的章魚樣生物。 它的設計受章魚的啟發,具有驚人的輪廓和惡魔角,同時故意遮蓋了臉。 它的動作使人聯想起Monster Hunter Tri的Lagiacrus,是Tokuda和Fujioka的長期野心,最終得益於遊戲技術的進步。 Nu Udra戰鬥伴隨的音樂結合了黑魔法的元素,進一步增強了其惡魔的光環。 Nu Udra的許多觸手,每個觸手是一個潛在的目標,提出了一個獨特的挑戰,在技巧上發光的感覺器官表示下次攻擊。 切斷這些觸角的能力大大改變了戰鬥,影響了其效果攻擊。
gravios
的歸還Gravios是來自Monster Hunter Generations Ultimate的粉絲最喜歡的怪物,他帶來了可喜的回報。 它堅硬,岩石的甲殼和熱氣的排放使其非常適合油井盆地的環境。 該團隊致力於保留Gravios的簽名硬度,同時也將其無縫地集成到Wild的遊戲機製中,尤其是傷口係統和部分破裂。
結論
油井盆地具有獨特的生態係統和多元化的怪物陣容,展示了怪物獵人團隊對創意怪物設計和創新遊戲玩法的奉獻精神。 對每個怪物在生態係統中的外表,運動和角色的仔細考慮強調了團隊對提供豐富而引人入勝的狩獵體驗的承諾。 包括新的和返回的怪物,每個怪物都精心設計和實施,承諾在Monster Hunter Wilds進行激動人心和令人難忘的狩獵冒險。
(注意:其餘圖像被認為是相似的,並且以簡短而被省略,維持原始圖像計數。)