[hun] Monster Hunter Wilds는 Windward Plains 및 Scarlet Forest와는 다른 독특한 로케일 인 Oilwell Basin을 소개합니다. 지열 에너지로 가득 찬이 새로운 환경은 독특한 생태계와 매력적인 새로운 괴물의 캐스트를 자랑합니다. Yuya Tokuda 감독과 전무 이사 Kaname Fujioka가 밝혀진 바와 같이이 불 같은 풍경과 그 주민들의 창조적 인 과정을 탐구합시다.
[ell] Oilwell Basin의 디자인은 수직성을 중심으로 수평으로 광대 한 이전 로케일을 대조합니다. 환경은 3 개의 지층에서 극적으로 변화합니다 : 햇볕에 쬐인 상부 층, 진흙 투성이의 기름이 빛나는 표면; 열 증가로 특징 지어지는 중간 층; 그리고 용암 및 기타 화산 요소에 의해 지배되는 타오르는 하부 층. 이 수직 성은 심해 또는 수중 화산 생태계를 반영하여 Monster Hunter : World 's Coral Highlands의 영감을 얻습니다. 주기적 변화 - 휴경지 (진흙 및 기름), 성향 (Firespring Burns Oilsilt) 및 많은 (광물 및 유물 공개) - 역동적 인 환경 스토리 텔링의 또 다른 층을 추가하십시오.[[] Rompopolo : 독성 속임수
[o] 구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 속임수와 혼란을 구현합니다. "미친 과학자"미학에서 영감을 얻은 디자인은 화학 자주색 색조, 빛나는 적목 및 얇은 바늘 입을 특징으로합니다. 불안한 외관에도 불구하고, 제작 된 장비는 놀랍게도 귀엽고, 예상치 못한 매력의 요소를 추가하는 의도적 인 디자인 선택입니다.
[[] Ajarakan : The Flaming Brawler
[ak] 우뚝 솟은 불꽃이 깔린 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 롬 포 폴로와 완전히 대조적으로 제공합니다. 그것의 디자인은 다른 짐승들의 속임수를 피하며 간단한 힘을 강조합니다. 주먹과 불꽃을 활용하는 공격은 시각적으로 인상적이며 힘과 불 같은 환경을 반영합니다. 이 팀은 고의적으로 아자 라칸을 인상적인 존재와 위협 수준을 향상시키기 위해 더 무거운 실루엣을 주었다.[[] Nu Udra : Apex Predator
[dr] Oilwell Basin의 Apex Predator 인 Nu Udra는 가연성 오일로 코팅 된 거대한 문어 같은 생물입니다. 문어에서 영감을 얻은 디자인은 눈에 띄는 실루엣과 악마 뿔을 특징으로하며 의도적으로 얼굴을 가릴 수 있습니다. Monster Hunter Tri의 Lagiacrus를 연상시키는 움직임은 Tokuda와 Fujioka의 오랜 야망이었으며, 마침내 게임 기술의 발전 덕분에 깨달았습니다. Nu Udra 전투와 함께하는 음악은 흑 마법의 요소를 포함하여 악마의 분위기를 더욱 향상시킵니다. Nu Udra의 많은 촉수 인 각각의 잠재적 목표는 다음 공격을 나타내는 팁에서 가벼운 방출 감각 기관과 함께 독특한 도전을 제시합니다. 이 촉수를 끊을 수있는 능력은 싸움을 크게 바꾸어 효과 영역 공격에 영향을 미칩니다.
[[] 중력의 귀환 [a] Monster Hunter Generations Ultimate의 팬이 선호하는 몬스터 인 Gravios는 환영받습니다. 단단하고 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스의 배출은 오일 웰 분지의 환경에 완벽하게 맞습니다. 이 팀은 Gravios의 시그니처 경도를 유지하면서 Wilds의 게임 플레이 메커니즘, 특히 상처 시스템 및 부분 파손에 원활하게 통합하는 데 중점을 두었습니다.
[[] 결론
[ell] 독특한 생태계와 다양한 몬스터 명단을 가진 Oilwell Basin은 Monster Hunter Team의 Creative Monster Design과 혁신적인 게임 플레이에 대한 헌신을 선보입니다. 생태계 내에서 각 몬스터의 모습, 움직임 및 역할에 대한 신중한 고려 사항은 풍부하고 매력적인 사냥 경험을 제공하겠다는 팀의 노력을 강조합니다. 끔찍하게 설계되고 구현 된 새롭고 귀환 몬스터를 모두 포함 시키면 Monster Hunter Wilds에서 스릴 있고 기억에 남는 사냥 모험을 약속합니다. [[]
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[[] (참고 : 나머지 이미지는 비슷하다고 가정하고 원래 이미지 수를 유지하면서 간결하게 생략됩니다.)