Os desenhos de armas em Monster Hunter: World eram um ponto de discórdia entre os fãs, provocando curiosidade sobre se Monster Hunter Wilds abordaria essas preocupações. Embora tenhamos vislumbrado apenas algumas armas de Wilds , não foi suficiente para avaliar completamente sua filosofia de design - até agora. Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds , forneceu clareza sobre esse assunto.
Discutindo a série Hope Armour and Weans, Tokuda explicou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em que os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds , cada arma tem seu próprio design único".
Essa comparação direta com a abordagem de design em Monster Hunter: World tranquiliza os fãs de que as armas em Monster Hunter Wilds não sofrem com as questões de similaridade vistas em seu antecessor. Enquanto algumas armas no mundo acabaram alcançando aparências únicas por meio de atualizações, muitos permaneceram visualmente semelhantes. Por exemplo, a espada e o escudo final da linha aqua se assemelham à espada e ao escudo final Pukei-Pukei, e a espada final da linha óssea é quase indistinguível da espada final de Jyuratodus Long, como visto na imagem abaixo, capturada no PS4.
Em contraste, as armas exibidas em Monster Hunter Wilds até agora são inegavelmente únicas, como você pode ver na apresentação de slides abaixo.
Monster Hunter Wilds Armas
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Descobrimos esse detalhe enquanto exploramos a abordagem inovadora de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e o equipamento da série Hope. Não perca nossa revelação exclusiva de nova arte conceitual, mostrando a impressionante armadura de esperança e armas. Além disso, aproveite nossa entrevista aprofundada sobre a bacia de petróleo, seus habitantes e seu predador de ápice, a chama negra, conhecida como Nu Udra.
Monster Hunter Wilds deve ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para obter mais informações, confira nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista à equipe de desenvolvimento sobre a evolução do Monster Hunter , e detalhes sobre o sistema adjunto do jogo. Fique de olho no conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte da IGN primeiro!