Проекты оружия в Monster Hunter: World стал представлением среди поклонников, что вызвало любопытство относительно того, будет ли Monster Hunter Wilds решать эти проблемы. Хотя мы заглянули только несколько оружия из дикой природы , этого было недостаточно, чтобы полностью оценить их философию дизайна - пока сейчас. Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , дала ясность по этому вопросу.
Обсуждая броню и оружие серии надежды, Токуда объяснил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World обычно сохранял определенную форму, но у них появился индивидуальный вид, основанный на том, который использовался материалы монстров. Однако в диких диких животах каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн».
Это прямое сравнение с подходом к дизайну в Monster Hunter: World заверяет фанатов, что оружие в Monster Hunter Wilds не страдает от проблем сходства, наблюдаемых в его предшественнике. В то время как какое -то оружие в мире в конечном итоге достигло уникальных выступлений за счет обновлений, многие оставались визуально похожими. Например, последний меч и щит Aqua Line очень напоминает последний меч Пуки-Пуки и щит, а длинный меч с финальной линией костей почти неразличим от последнего меча Jyuratodus Long, как видно на изображении ниже, захвачен на PS4.
В отличие от этого, оружие, продемонстрированное в Wilds Monster Hunter Wilds, несомненно, уникально, как вы можете видеть в слайд -шоу ниже.
Monster Hunter Wilds оружие
19 изображений
Мы обнаружили эту деталь, исследуя инновационный подход Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и снаряжение серии Hope. Не пропустите наше эксклюзивное открытие нового концептуального искусства, демонстрирующего потрясающую броню надежды и оружие. Кроме того, углубится в наше углубленное интервью о бассейне Ойлвелл, его жителях и его хищнике вершины, черном пламене, известном как Нудра.
28 февраля Monster Hunter Wilds будет запущен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими эксклюзивными видеороликами 4K Gameplay с участием Hunts of Ajarakan и Rompoolo, нашего интервью с командой разработчиков об эволюции Monster Hunter и подробности о целевающей системе продовольственной системы игры. Следите за более эксклюзивным контентом в течение января как часть IGN в первую очередь!