O cancelamento de Life by You da Paradox Interactive continua a repercutir entre os fãs, especialmente depois que capturas de tela recentemente divulgadas mostraram o progresso significativo do jogo.
Cancelamento de Life by You: uma análise do potencial perdido
Fãs elogiam refinamentos visuais e de modelo de personagem
Após a decisão da Paradox Interactive de cancelar Life by You, imagens do projeto apareceram online, oferecendo uma visão do desenvolvimento do jogo. Essas capturas de tela, compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, originam-se dos portfólios de ex-desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também compartilharam seu trabalho em sites pessoais. A página GitHub de Lewis detalha animação, scripts e outros aspectos, incluindo iluminação, ferramentas de mod, shaders e efeitos visuais.
As imagens compartilhadas revelam um Life by You mais polido do que o visto anteriormente. Embora não seja drasticamente diferente do trailer final do jogo, os fãs notaram melhorias em várias áreas. Um fã expressou sua decepção, destacando o potencial não realizado do jogo.
As capturas de tela mostram roupas detalhadas adequadas para diferentes condições climáticas e estações, sugerindo um sistema sazonal robusto. A personalização de personagens parece extensa, com controles deslizantes e predefinições refinados. O mundo geral do jogo apresenta mais detalhes e atmosfera em comparação com as prévias anteriores.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, afirmando que o lançamento do acesso antecipado foi adiado devido a áreas-chave que precisavam de melhorias significativas. O caminho para uma libertação satisfatória foi considerado demasiado longo e incerto. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, reconhecendo o trabalho árduo da equipe, mas concluindo que o desenvolvimento adicional não produziria um produto que atendesse aos seus padrões.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a expectativa em torno de Life by You, um título para PC destinado a competir com a franquia The Sims da EA. A interrupção abrupta do desenvolvimento levou ao fechamento da Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto.