Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Автор: Lillian Apr 07,2025

Мир игрового мира недавно стал разочаровывающими новостями об отмене Crash Bandicoot 5 , проекта, который был в работе в Toys For Bob, студии, стоящей за пробуждением серии Crash Bandicoot. Согласно подробному отчету историка игр Лиама Робертсона из Didyounkgaming, решение по утилизации Crash Bandicoot 5 находилось под влиянием стратегического сдвига Activision в сторону многопользовательских игр в прямом эфире. Этот шаг исходит после того, что Activision воспринимается как невнимательное выступление Crash Bandicoot 4: Пришло время .

Toys for Bob уже начала концептуализировать Crash Bandicoot 5 как однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение для Crash Bandicoot 4 . Игра должна была состояться в школе для злодейских детей и показала бы возвращающиеся антагонисты из сериала. Увлекательно, концепт -арт показал, что Spyro, еще один любимый персонаж, возрожденный Toys For Bob, планировал стать играбельным персонажем наряду с Crash, сражаясь с межпространственной угрозой, которая угрожала оба их мира.

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Первый шепот от отмены был от Николаса Коле, бывшего концептуального художника в Toys for Bob, который намекал на новости в социальных сетях. В докладе Робертсона подтверждается, что Pivot Activision на игры с живыми услугами сыграл важную роль в решении остановить разработку Bandicoot 5 .

Это не просто авария бандикут, ощущаем влияние нового направления Activision. В другом сообщении Робертсона подчеркивается, что шаг для Pro Skater 3+4 Тони Хока , продолжение успешного римейка Тони Хока Pro Skater 1+2 , также был отклонен. Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, была перенаправлена, чтобы сосредоточиться на основных франшизах Activision, таких как Call of Duty и Diablo .

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж

Сам Тони Хок пролил свет на ситуацию, показывая, что планы на римейки Тони Хоука Pro Skater 3 и 4 были на месте, пока активизии не были полностью поглощены Vicarious Visions. Хоук объяснил: «Это был план, даже вплоть до даты выпуска 1 и 2. Мы делали 3 и 4, а затем викариус получили как бы поглощены, а затем они искали других разработчиков, а затем все закончилось».

Ястреб также отметил, что Activision пыталась найти другую студию, чтобы взять на себя проект, но в конечном итоге никому не доверяла, как и визиции. «Правда об этом заключается в том, что [активизация] пыталась найти кого -то, чтобы сделать 3 и 4, но они просто никому не доверяли так, как они делали заместители. Поэтому они взяли другие поля из других студий, например:« Что бы вы сделали с титулом [Tony Hawk Pro Pro]? » И им не понравилось то, что они слышали, а потом это было ».

Crash Bandicoot 5 был бы Spyro как играбельный персонаж