ゲームの世界は最近、クラッシュバンディクーシリーズのリバイバルの背後にあるスタジオであるToys for Bobで作業中のプロジェクトであるCrash Bandicoot 5のキャンセルに関する残念なニュースでヒットしました。 DidyouKnowgamingのGaming Historian Liam Robertsonによる詳細なレポートによると、 Crash Bandicoot 5を棚上げする決定は、Activisionのライブサービスマルチプレイヤーゲームへの戦略的変化の影響を受けました。この動きは、ActivisionがCrash Bandicoot 4の圧倒的なパフォーマンスとして認識されていたことをきっかけに発生します。
ボブのためのおもちゃは、シングルプレイヤー3Dプラットフォーマーとしてクラッシュバンディクー5およびクラッシュバンディクー4の直接の続編として概念化され始めていました。このゲームは、悪役の子供たちのために学校で開催される予定であり、シリーズから敵を返すことを特徴としていたでしょう。エキサイティングなことに、コンセプトアートは、ボブのためにおもちゃによって復活したもう1つの最愛のキャラクターであるスパイロが、クラッシュとともにプレイ可能なキャラクターになることが計画されており、両方の世界を危険にさらした次元の脅威と戦っていることを明らかにしました。

キャンセルの最初のささやきは、ソーシャルメディアのニュースを示唆したToys for Bobの元コンセプトアーティストであるNicholas Koleから来ました。 Robertsonのレポートは、Activisionのライブサービスへのピボットが、 Crash Bandicoot 5の開発を停止する決定に重要な役割を果たしたことを確認しています。
Activisionの新しい方向性の影響を感じているのは、単にBandicootだけではありません。ロバートソンによる別のレポートは、トニー・ホークのプロ・スケーター1+2リメイクの成功の続編であるトニー・ホークのプロ・スケーター3+4のピッチも拒否されたことを強調しています。リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、 Call of DutyやDiabloなどのActivisionのメインラインフランチャイズに焦点を当てるようにリダイレクトされました。

トニー・ホーク自身が状況に光を当て、トニー・ホークのプロ・スケーター3と4のリメイクの計画が、有ac的なビジョンがActivisionに完全に吸収されるまで所定の位置にあることを明らかにしました。ホークは、「それが計画であった。リリース日は1と2の日までだった。私たちは3と4をやっていたが、その後、代役は吸収され、それから彼らは他の開発者を探していた。
ホークはさらに、Activisionがプロジェクトを引き受けるために別のスタジオを見つけようとしたが、最終的には、彼らが代理のビジョンをしたほどだれも信用しなかったことに注目した。 「それの真実は、[Activision]が3と4をするために誰かを見つけようとしていたことですが、彼らは彼らが代理をした方法で誰も本当に信用していませんでした。だから、彼らは「[Tony Hawk Pro Skater]のタイトルをどうしますか?」など、他のスタジオから他のピッチを取りました。そして、彼らは彼らが聞いたものは何も好きではありませんでした、そしてそれはそれでした。」

Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.