Spotify Milestone достиг: песня видеоигр разрывается на 100 -метровую марку потока

Автор: Mia Feb 10,2025

Spotify Milestone достиг: песня видеоигр разрывается на 100 -метровую марку потока

«Подразделение BFG» Мика Гордона достигает 100 миллионов потоков Spotify, подчеркивая постоянное воздействие Doom

Трек хэви -метала «Дивизион BFG», написанный Миком Гордоном для перезагрузки Doom 2016, достиг замечательной вехи: 100 миллионов потоков на Spotify. Это достижение подчеркивает не только музыкальный талант Гордона, но и устойчивое наследие франшизы Doom.

Влияние Doom на жанр шутера от первого лица (FPS) неоспоримо. Первоначальная игра произвела революцию в жанре в 1990 -х годах, установив множество конвенций, которые все еще распространены сегодня. Его продолжающаяся популярность связана как с его быстро развивающимся игровым процессом, так и от отличительного, инфунированного тяжелого металлического саундтрека, который стал знаковым в игровой и более широкой поп-культуре.

Вклад Гордона в перезагрузку 2016 года является значительным. Его «подразделение BFG», ключевой трек, сопровождающий интенсивные последовательности игры, теперь получила 100 миллионов потоков Spotify, что является свидетельством его влияния. Гордон отпраздновал это достижение в социальных сетях, поделившись праздничным постом с участием потоковой вехи.

Саундтрек Doom и более широкая карьера Гордона

Работа Гордона над Doom выходит за рамки «подразделения BFG», охватывая многие из самых запоминающихся металлических треков игры, что идеально дополняет неистовый игровой процесс. Он продолжил сотрудничество с франшизой, составляя Doom Eternal. Его композиционные таланты, однако, не ограничиваются гибелью. Его впечатляющий портфолио включает в себя саундтреки к другим выдающимся титулам FPS, таким как Wolfenstein 2: Новый Colossus (Bethesda/ID Software) и Borderlands 3 (Gearbox/2k).

Несмотря на его значительный вклад в франшизу Doom, Гордон не вернется, чтобы составить для предстоящей Doom: темные века . Он публично процитировал творческие различия и проблемы производства во время развития Doom Eternal в качестве причин его решения.

.