Мин «Гузман» Ле, соавтор культового игрового игрока от первого лица, выразил свое удовлетворение руководством Valve в игре наследие. Погрузитесь в понимание LE о приобретении Counter-Strike и проблемах, с которыми сталкиваются во время его интеграции в Steam.
Counter-Strike Co-Creator дополняет клапан
Удовлетворение Ле-Старике Удовлетворенность Le Counter-Strik
В душевном интервью Spillhistorie.no Празднование 25-летия Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le размышлял о путешествии игры, которую он совместно создал с Джесс Клифф. Counter-Strike, оригинальный заголовок в жанре FPS, оставил неизгладимый след в игровом сообществе.
Ле поделился своим удовлетворением с ролью Valve в повышении Counter-Strike в одну из самых знаменитых игр FPS. Он вспомнил о решении продать права на клапан, заявив: «Да, я доволен тем, как все получилось с клапаном относительно продажи IP для них. Они проделали исключительную работу по сохранению и улучшению наследия встречного удара».
Переход к пар не был без препятствий. LE вспоминал: «В первые дни Steam столкнулся с многочисленными проблемами стабильности, и были времена, когда игроки не могли войти в систему, чтобы играть». Несмотря на эти технические проблемы, LE выразил благодарность за неоценимую поддержку сообщества. «Сообщество сыграло решающую роль, и многие люди создали полезные руководства, которые способствовали более плавному переходу», - отметил он.
Путешествие Ле с Counter-Strike началось как бакалавриат в 1998 году, когда он разработал его как мод для полураспада. Его творческие влияния были разнообразными, начиная от классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, до насыщенных действиями фильмами, такими как фильмы Джона Ву, и голливудские блокбастеры, такие как Heat, Ronin, Air Force One и фильмы Тома Клэнси от 90-х годов. Джесс Клифф присоединилась к LE в 1999 году, чтобы улучшить карты игры, дополнительно закрепив место Contrike в истории игр.
19 июня Counter-Strike отпраздновал свое 25-летие, подчеркнув свою устойчивую привлекательность среди энтузиастов FPS. Последняя итерация, Counter-Strike 2, может похвастаться ежемесячной базой игроков почти 25 миллионов. Преданность Valve серии была ключевой в поддержании своей известности среди жесткой конкуренции в жанре FPS.
Несмотря на то, что он отказался от владения Counter-Strike to Valve, LE по-прежнему благодарен за уход и внимание, которое компания дает своим творению. «Это было невероятно унизительно, потому что я всегда имел клапан с таким высоким уважением. Работа с некоторыми из лучших разработчиков отрасли в Valve научила меня бесценным навыкам, которые я бы не приобрел в другом месте», - заключил Ле.