Minh "Gooseman" Le, der Mitschöpfer des legendären Ego-Shooter-Spieles Counter-Strike, drückte seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung des Spiels des Spiels aus. Tauchen Sie in die Erkenntnisse von LE in den Erwerb von Gegenstrike und die Herausforderungen, denen sich während der Integration in Dampf konfrontiert hat.
Co-Creator-Komplimente Ventil
Le Zufriedenheit mit Valve durch das Vermächtnis von The Counter-Strike
In einem herzlichen Interview mit Spillhistorie.kein, der das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike feierte, spiegelte Minh "Gooseman" Le über die Reise des Spiels nach, das er mit Jess Cliffe zusammengestellt hatte. Counter-Strike, ein wegweisender Titel im FPS-Genre, hat der Gaming-Community eine unauslöschliche Marke hinterlassen.
Le teilte seine Zufriedenheit mit Valves Rolle bei der Steigerung des Gegenstrikes zu einem der berühmtesten FPS-Spiele. Er erinnerte sich an die Entscheidung, die Rechte an Valve zu verkaufen, und erklärte: "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich mit Valve über den Verkauf der IP an sie ausgewiesen wurde. Sie haben einen außergewöhnlichen Job bei der Erhaltung und Verbesserung des Erbes des Gegenschlags geleistet."
Der Übergang zum Dampf war nicht ohne Hürden. LE erinnerte sich: "In den frühen Tagen stand Steam mit zahlreichen Problemen mit Stabilität gegenüber, und es gab Zeiten, in denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um sich zu spielen." Trotz dieser technischen Herausforderungen bedankte sich Le für die unschätzbare Unterstützung der Gemeinschaft. "Die Community spielte eine entscheidende Rolle, da viele Menschen hilfreiche Führer schafften, die einen reibungsloseren Übergang ermöglichten", bemerkte er.
Le's Journey with Counter-Strike begann 1998 als Student, als er es als Mod für die Halbwertszeit entwickelte. Seine kreativen Einflüsse waren vielfältig und reichten von klassischen Arcade-Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis bis hin zu actionreichen Filmen wie denen von John Woo und Hollywood Blockbusters wie Heat, Ronin, Air Force One und Tom Clancys Filmen aus den 90ern. Jess Cliffe kam 1999 zu LE, um die Karten des Spiels zu verbessern und den Platz von Counter-Strike in der Spielgeschichte weiter zu festigen.
Am 19. Juni feierte Counter-Strike sein 25-jähriges Jubiläum und unterstrich seinen dauerhaften Anziehungskraft unter FPS-Enthusiasten. Die jüngste Iteration, Counter-Strike 2, verfügt über eine monatliche Spielerbasis von fast 25 Millionen. Valves Engagement für die Serie war entscheidend bei der Aufrechterhaltung seiner Bekanntheit im heftigen Wettbewerb im FPS -Genre.
Trotz der aufgebenen Besitz des Gegenstrikers zu Valve bleibt Le für die Fürsorge und Aufmerksamkeit, die das Unternehmen seiner Schöpfung verliehen hat, dankbar. "Es war unglaublich demütigend, weil ich immer so hoch geschätzt hatte. Die Zusammenarbeit mit einigen der besten Entwickler der Branche bei Valve hat mir unschätzbare Fähigkeiten beigebracht, die ich anderswo nicht erworben hätte", schloss Le.