ด้วยการเปิดตัวอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่คาดหวังไว้อย่างสูงเพียงหนึ่งสัปดาห์ เราได้ร่อนผ่านบทวิจารณ์เพื่อนำประเด็นสำคัญที่โดดเด่นให้คุณ
หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอารยธรรม VII คือการแนะนำระบบ ERA ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่เคยเห็นในรุ่นก่อน ระบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการเปลี่ยนแปลงของอารยธรรมเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก ระบบ ERA แบ่งเกมออกเป็นสามช่วงเวลาที่แตกต่างกันโดยแต่ละชุดมีชุดของเทคโนโลยีและกลยุทธ์ชัยชนะของตัวเองโดยแก้ไขปัญหาก่อนหน้านี้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเกมที่ยาวเกินไปและการครอบงำของอารยธรรมเดียว
คุณสมบัติอีกอย่างที่ได้รับการยกย่องคือความยืดหยุ่นในการจับคู่ผู้นำที่แตกต่างกับอารยธรรมต่างๆ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้นำร่วมกับอารยธรรมที่แตกต่างกันแม้ว่ามันจะหมายถึงความแม่นยำทางประวัติศาสตร์
ผู้ตรวจสอบยังได้ชมเชยเกมสำหรับกลไกการจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งในการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอที่ดีขึ้นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางคนยืนยันว่าอินเทอร์เฟซอาจง่ายเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อความลึกของประสบการณ์การเล่นเกม
ในทางกลับกันผู้ตรวจสอบหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่ในอารยธรรม VII รู้สึกเล็กกว่าในชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งสามารถเบี่ยงเบนจากระดับใหญ่ที่แฟน ๆ คาดหวัง อาการสะอึกทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนูก็มีรายงาน นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนยังแสดงความไม่พอใจกับการแข่งขันที่สิ้นสุดลงอย่างกะทันหันทำให้พวกเขางงเกี่ยวกับข้อสรุปของเกม
ด้วยลักษณะที่กว้างใหญ่และเล่นซ้ำของอารยธรรมการสร้างความเห็นที่ครอบคลุมจะใช้เวลาหลายปีเนื่องจากชุมชนนำเสนอกลยุทธ์และการรวมกันที่เป็นไปได้ทุกอย่าง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้นำเสนอภาพรวมที่มีค่าของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากอารยธรรม VII เมื่อได้รับการปล่อยตัว