Ang pagpili ng pinakamahusay na mga sandata sa * Monster Hunter Wilds * ay maaaring matakot para sa mga nagsisimula. Kahit na ang laro ay nagbibigay ng isang sandata batay sa isang pagsusulit, maaaring hindi ito ang mainam na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Habang ang * Wilds * ay nagpabuti ng proseso ng onboarding, hindi ito nagmamadali upang ipaliwanag ang mga intricacy ng bawat sandata. Ang gabay ng aming nagsisimula sa * Monster Hunter Wilds * Ang mga sandata ay pinapasimple ang iyong mga pagpipilian sa pamamagitan ng pagrekomenda ng limang user-friendly at epektibong armas, kasama ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------Ang martilyo ay isang mainam na panimulang sandata para sa mga bagong dating o sa mga nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala na may prangka na gumagalaw. Kasama sa mga pangunahing combos ang isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang malakas na sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring kumatok kahit na mga malalaking monsters. Ipinagmamalaki ng Hammers ang mas mataas na lakas ng pag-atake kaysa sa karamihan ng iba pang mga armas, na ginagawang epektibo kahit na ang pagpili para sa mga pagpipilian na nakakaapekto sa katayuan nang walang kumplikadong mga kumbinasyon ng pindutan.
Dual Blades
-----------Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may ilang mga pangunahing combos, ngunit nagbibigay ng higit na pakikipag -ugnayan kaysa sa martilyo. Ang kanilang kadaliang kumilos ay hindi magkatugma, na ginagawang mas madali ang pag -target at pag -target. Ang mga karaniwang combos ay simple, ngunit ang mode ng demonyo ay nagpapalabas ng mga sayaw na may mataas na pinsala. Mag-isip ng pagkonsumo ng tibay sa mode ng demonyo, at tiyakin na ikaw ay mahusay na pinapakain ng mga pagkain na pampalakas bago ang mga pangangaso.
Tabak at kalasag
----------------Ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng kakayahang umangkop at isang mataas na kisame ng kasanayan. Pinapayagan ng kalasag ang pagharang nang walang pagpigil sa paggalaw, walang putol na pagsasama ng pagtatanggol sa iyong diskarte. Ang mga combos ay mula sa mga simpleng slashes hanggang sa mga kumplikadong maniobra, ngunit kahit na ang mga pangunahing pag -atake ay maaaring makumpleto ang mga hunts. Ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang iyong sandata ay isang tagapagpalit ng laro, na nag-aalok ng estratehikong kakayahang umangkop.
Light bowgun
------------Ang light bowgun ay perpekto para sa mga mas gusto na panatilihin ang kanilang distansya at obserbahan ang mga pattern ng halimaw habang nakikitungo sa pinsala. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian para sa espesyal na elemental na munisyon. Kahit na ang mga hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba, ang sandata na ito ay mas ligtas at mahusay para sa pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw. Mahalaga rin ito bilang pangalawang sandata para sa paglalapat ng mga epekto sa katayuan o pagsasamantala sa mga kahinaan.
Long Sword
------------Ang mahabang tabak ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga rekomendasyon ng nagsisimula, na nangangailangan ng tumpak na tiyempo at pagpoposisyon. Kasama sa mga pangunahing pag-atake ang isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang lakas ng sandata ay namamalagi sa pag -atake ng espiritu nito, na tumataas sa kapangyarihan habang itinatayo mo ang metro ng espiritu. Ang pinaka-mapaghamong combo ay nagsasangkot ng isang tatlong bahagi na pag-atake na maaaring makaligtaan kung hindi naisakatuparan nang tama, ginagawa itong isang sandata para sa mga handa na sumisid sa mekanika ng laro.