"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda: Gabriel Jun 27,2025

Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay malinaw na naghahatid ng mga resulta, lalo na sa matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5 kasabay ng Xbox Series X | S at PC.

Ang tagumpay na ito ay kinumpirma ng Sony mismo, tulad ng isiniwalat sa isang kamakailang post ng blog ng PlayStation na nagtatampok ng mga nangungunang laro ng PlayStation store para sa Abril 2025.

Sa parehong US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart ng pag-download na walang bayad na PS5, pag-secure ng nangungunang tatlong mga spot: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 .

Sinundan ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 sa numero uno, na sinundan ng Elder scroll IV: Oblivion remastered , at pagkatapos ay minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33, na nakatanggap ng suporta mula sa Microsoft sa pamamagitan ng isang day-one game pass release at pagsasama sa Xbox showcases, na ranggo din sa parehong mga rehiyon.

Bilang karagdagan, ang mga pamagat na pag-aari ng Microsoft tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 (mula sa Activision) at Indiana Jones at The Great Circle (mula sa Bethesda) ay gumawa ng mga tsart, na karagdagang pagpapakita ng malawak na apela ng portfolio ng Microsoft sa buong mga platform.

Ano ang ipinapahiwatig nito? Nang simple - ang mga kalidad na laro ay tumataas sa tuktok anuman ang kanilang publisher. Ito ay walang pagkabigla na ang mga pamagat na ito ay gumaganap nang maayos, kahit na mas kaunti sa PlayStation. Ang Forza Horizon 5 ay matagal nang hinihintay sa platform at naihatid ang uri ng mga tagahanga ng high-octane racing na mga tagahanga ng PlayStation. Samantala, ang Oblivion Remastered ay patuloy na nasiyahan ang demand para sa mga klasikong Bethesda RPG sa buong mga console at PC. At huwag nating kalimutan ang Minecraft , na ang katanyagan ay sumulong kahit na mas sumusunod sa tagumpay ng viral ng kamakailang pagbagay sa pelikula.

Ang pangingibabaw ng cross-platform na ito ay nagiging pamantayan ngayon para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: na-reload para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilunsad ngayong Agosto. Gamit ang tilapon na ito, tila hindi maiiwasan na ang halo , sa sandaling ang punong -guro ng eksklusibong prangkisa ng Xbox, ay gagawa rin ng paraan sa PlayStation.

Tulad ng sinabi ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer noong nakaraang taon, sa kasalukuyan ay walang "pulang linya" pagdating sa paglulunsad ng mga pamagat ng First-Party Xbox sa mga nakikipagkumpitensya na platform-kasama na ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg , binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa mga paglabas ng multiplatform.

"Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" aniya.

Ipinaliwanag ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay bahagyang hinihimok ng mga layunin ng negosyo-lalo na sa pag-record ng $ 69 bilyon na pagkuha ng Activision Blizzard.

"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sinabi ni Spencer sa mga reporter noong Agosto. "Tiyak na totoo na sa loob ng Microsoft, ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan nating ibalik sa kumpanya dahil nakakakuha tayo ng isang hindi kapani -paniwalang antas ng suporta."

Dagdag pa niya, "Kaya't tinitingnan ko ito: Paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki - sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay nagbigay ng katulad na sentimento sa isang pag -uusap sa IGN noong nakaraang taon, na nagsasabi na ang mga talakayan sa paligid ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagsimula nang matagal.

"Kung sinabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kinuha namin si Halo at tinatrato ito tulad ng isang pamagat ng third-party, maaari kaming gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol dito," sabi ni Moore.

Ipinagpatuloy niya, "Ito ay isang piraso ng intelektwal na pag -aari - mas malaki ito kaysa sa isang laro. Paano mo ito magagamit? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari. Ito ay tungkol sa kung paano mo mai -maximize ang halaga sa lahat ng iyong ginagawa."

Habang ang paglilipat na ito ay maaaring mag-alis ng ilang mga pangunahing tagahanga ng Xbox-na sa palagay ng tatak ay natunaw dahil sa mas kaunting mga pagbubukod at umuusbong na mga diskarte sa marketing-naniniwala si Moore na hindi nito pipigilan ang Microsoft mula sa paghabol sa mga pagpapasya na nakahanay sa mga pangmatagalang layunin ng negosyo.

"Ang tunay na tanong ay, pinipigilan ba ng reaksyon ng tagahanga na ang Microsoft na gumawa ng mga pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng paglalaro?" Tanong ni Moore. "Ang mga tagahanga ng hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa bilang at mas matanda sa edad. Kailangan mong tumuon sa susunod na henerasyon - sila ang magmaneho sa industriya pasulong sa susunod na 10 hanggang 20 taon."