Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May-akda: Eleanor Jun 26,2025

Nakamit ng Inzoi ang isang pangunahing milestone, na nagbebenta ng higit sa 1 milyong mga kopya sa loob ng unang linggo ng paglabas nito, ayon sa developer at publisher na si Krafton. Ito ay minarkahan ang pinakamabilis na nakamit ng benta sa kasaysayan ng mga laro na inilathala ng higanteng gaming sa South Korea.

Inilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam bilang isang maagang pamagat ng pag -access noong Marso 28, mabilis na iginuhit ni Inzoi ang pansin habang natuklasan ng mga manlalaro ang hindi sinasadyang mekanika - lalo na, ang kakayahang tumakbo at pumatay ng mga bata. Mabilis na tumugon si Krafton, na tinawag itong isang "hindi sinasadyang bug" at naglalabas ng isang patch upang matugunan ang isyu.

Sa kabila ng kontrobersya na ito, pinapanatili ni Inzoi ang isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Naranasan din ng laro ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Sa loob lamang ng 40 minuto ng paglulunsad, umakyat ito sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam ayon sa kita.

Ang built-in na UGC (nilalaman na nilalaman) na nilalaman) na nilalaman), ang Canvas, ay nakakita ng mga kahanga-hangang numero ng pakikipag-ugnay sa araw ng isa, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload.

Maglaro Ang Inzoi Maagang Pag -access ng Inzoi ay iginawad ang laro ng isang 6/10, na nagsasabi: "Ang Inzoi ay isang biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang pag -access sa paglulunsad nito."

Kinikilala ni Krafton ang mga pagsisikap sa marketing ng pre-launch at aktibong komunikasyon sa komunidad para sa pagbuo ng tiwala at momentum nang maaga. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng interes at pagmamaneho ng maagang pakikipag -ugnayan sa player.

Ang CEO Ch Kim ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa pagtanggap ng laro, na nagsasabing: "Kami ay nagpapasalamat at nasasabik na ipakita ang Inzoi sa mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng maagang pag-access. Patuloy kaming aktibong makipag-usap sa mga manlalaro at foster Inzoi bilang pangmatagalang franchise IP ni Krafton."

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe

Sa unahan, plano ni Krafton na gumulong ng mga bagong pag -update ng nilalaman, kabilang ang suporta sa MOD at mga karagdagang lungsod. Ang lahat ng mga pag -update sa hinaharap at ang DLC ​​ay inaalok nang libre hanggang sa maabot ang laro sa buong paglabas.

Sa isang kamakailang mensahe sa mga manlalaro, kinumpirma ni Krafton na ang mga hotfix ay ipatutupad nang mabilis sa buong Abril upang matugunan ang mga naiulat na isyu, na kinikilala ang ilang lumalagong pananakit dahil sa laki ng pandaigdigang madla ng laro. Inilarawan ng kumpanya ang antas ng pakikipag-ugnayan sa komunidad bilang "isang susunod na antas ng karanasan," habang inamin na ito ay "dumadaan pa rin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamainam na paraan ng komunikasyon."