Activision, İlk Değişiklik Korumalarına atıfta bulunarak Uvalde dava iddialarını çürütüyor
Activision Blizzard, Uvalde atış kurbanlarının aileleri tarafından açılan davalara karşı sağlam bir savunma yaptı ve Call of Duty franchise ile 2022 Robb İlköğretim Okulu trajedisi arasındaki nedensel bağlantıyı şiddetle reddetti. Mayıs 2024 davaları, atıcının Call of Duty'nin şiddet içeriğine maruz kalmasının katliama katkıda bulunduğunu iddia ediyor.
Dava, Kasım 2021 modern savaşı indirmesi ve oyun içi silahlara benzer bir AR-15 tüfek kullanımı da dahil olmak üzere, atıcının tarihini bir Call of Duty oyuncusu olarak vurgulamaktadır. Davacılar, Activision'un meta (Instagram aracılığıyla) ile birlikte, savunmasız ergenlerde şiddet içeren davranışları teşvik eden zararlı bir ortam geliştirdiğini iddia etmektedir.
Activision'un 150 sayfalık kapsamlı bir yanıt olan Aralık ayında dosyalama, tüm iddiaları çürütüyor. Şirket, Call of Duty ve Uvalde atışları arasında doğrudan bir bağlantının olmadığını ileri sürüyor ve Kaliforniya'nın Serbest Konuşmayı anlamsız davalardan korumak için tasarlanmış Slapp karşıtı yasalar uyarınca işten çıkarılmasını istiyor. Yayıncı, Call of Duty'nin ilk değişiklik tarafından korunan etkileyici bir çalışma olarak statüsünü de vurgulamaktadır ve "hiper gerçekçi içeriğe" dayanan iddiaların bu temel hakkı ihlal ettiğini savunmaktadır.
Savunmasını destekleyen Activision, uzman beyanları sundu. Notre Dame Üniversitesi'nden Profesör Matthew Thomas Payne, 35 sayfalık bir açıklamada, davanın "eğitim kampı" iddiasına karşı çıkıyor ve Call of Duty'nin askeri gerçekçiliğini daha geniş savaş temalı filmler ve televizyon geleneğinde bağlamlı hale getiriyor. Call of Duty'nin Yaratıcı Başkanı Patrick Kelly'den 38 sayfalık bir bildiri, Call of Duty: Black Ops Cold War'a tahsis edilen 700 milyon dolarlık önemli bütçe de dahil olmak üzere oyunun gelişimini detaylandırıyor.
Uvalde aileleri, Activision'ın kapsamlı belgelerine cevap vermek için Şubat ayı sonlarına kadar. Davanın sonucu belirsizliğini koruyor, ancak şiddetli video oyunları ve kitle çekimleri arasındaki korelasyonu çevreleyen devam eden tartışmanın altını çiziyor.