Pokemon, 2024'te Japonya'nın en etkili eğlence markası olarak tanındı

Yazar: Caleb Jan 29,2025

Pokemon, 2024

Yakın tarihli bir GEM Partners anketi, Pokémon'un yedi büyük Japon medya platformunda Marka Reach'teki komuta liderliğini ortaya koyuyor. Yıllık sıralama, tescilli bir "erişim puanı" na (uygulamalar, oyunlar, müzik, video ve manga arasındaki günlük marka etkileşimlerini ölçmek) Pokémon'a 65.578 puan verdi. Anket, aylık 15-69 yaş arası 100.000 Japon kişiyi örnekledi

Pokémon'un hakimiyeti büyük ölçüde ITS App oyun kategorisi performansından kaynaklandı ve 50.546 puan kazandı (toplamının% 80'i). Bu başarı, Pokémon Go'nun kalıcı popülaritesine ve Dena'nın Pokémon Ticaret Kartı Oyun Cepinin son lansmanına atfedilir. Daha fazla katkı ev videosundan (11.619 puan) ve videodan (2.728 puan) geldi. Mister Donut Ortaklığı gibi stratejik işbirlikleri ve koleksiyon kart oyunlarının artan popülaritesi marka görünürlüğünü önemli ölçüde artırdı.

Pokémon Company'nin 2024 finansal raporu bu başarının altını çizerek 297.58 milyar yen ve 152.23 milyar yen brüt karı bildirdi. Bu etkileyici figürler, Pokémon'un Japonya'da önde gelen ve hızla genişleyen bir marka olarak konumunu sağlamlaştırıyor.

Pokémon franchise, video oyunları, animasyon şovları ve filmler, ticaret kartı oyunları ve diğer ilgili ürünler de dahil olmak üzere çok çeşitli medyaları kapsamaktadır. 1998 yılında kurulan Pokémon Company, markanın operasyonlarını Nintendo, Game Freak ve Creatures ile işbirliği içinde yönetiyor.