Các modder Palworld đang đưa các vấn đề vào tay của chính họ và khôi phục cơ chế mà nhà phát triển Pocketpair buộc phải vá lỗi do vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo và Pokémon.
Tuần trước, Pocketpair đã thừa nhận rằng các bản vá gần đây đã thực hiện các thay đổi đối với trò chơi bị buộc phải vì đó là kết quả của vụ kiện đang diễn ra với Nintendo và Công ty Pokémon.
Palworld ra mắt trên Steam có giá $ 30 và trực tiếp vào trò chơi trên Xbox và PC vào đầu năm 2024, phá vỡ doanh số và ghi lại số người chơi đồng thời trong quá trình này. Ông chủ của Pocketpair, Takuro Mizobe, tuyên bố rằng sự ra mắt của Palworld rất quan trọng đến nỗi nhà phát triển đã đấu tranh để quản lý lợi nhuận lớn mà trò chơi tạo ra. Tuy nhiên, Pocketpair nhanh chóng tận dụng thành công đột phá của Palworld bằng cách ký hợp đồng với Sony để thành lập một doanh nghiệp mới có tên Palworld Entertainment, được giao nhiệm vụ mở rộng IP. Trò chơi sau đó đã được ra mắt trên PS5.
Sau lần ra mắt khổng lồ của Palworld, các so sánh đã được rút ra giữa Palworld's Pals và Pokémon, với một số Pocketpair buộc tội "xé toạc" các thiết kế Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn cho một vụ kiện bằng sáng chế. Các công ty đang tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi công ty, cộng với thiệt hại thanh toán trễ và lệnh cấm đối với Palworld sẽ chặn việc phát hành.
Vào tháng 11, Pocketpair đã xác nhận ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản, nó đang bị kiện, điều này xoay quanh việc bắt Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Palworld ban đầu bao gồm một thợ máy liên quan đến việc ném một vật giống như bóng (được gọi là quả cầu Pal) vào quái vật trên một cánh đồng để bắt chúng, tương tự như thợ máy trong các huyền thoại Pokémon độc quyền năm 2022 của Nintendo: Arceus.
Nửa năm sau, Pocketpair đã phát hành một bản cập nhật thừa nhận rằng những thay đổi gần đây đối với trò chơi thực sự là kết quả của các mối đe dọa pháp lý. Pocketpair xác nhận rằng Patch V0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, là một phản ứng cho vụ kiện đang diễn ra - vì người chơi đã nghi ngờ. Bản vá này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay đổi nó thành một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Một số cơ chế trò chơi khác cũng được thay đổi với bản vá này.
Pocketpair tuyên bố rằng nếu nó không thực hiện những thay đổi này đối với Palworld, "sự thay thế sẽ dẫn đến sự suy giảm thậm chí còn lớn hơn về trải nghiệm chơi trò chơi cho người chơi."
Pocketpair tiết lộ rằng bản vá V0.5.5 tuần trước đã thực hiện các thay đổi hơn nữa đối với Palworld, do đó, hiện tại, tôi đã được thực hiện bằng tàu lượn thay vì với bạn bè. Những người bạn trong đội của người chơi vẫn cung cấp những người yêu thích thụ động để trượt, nhưng giờ đây người chơi cần phải có một tàu lượn trong kho của họ để lướt qua.
Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" mà hãng phim đang bị buộc phải làm cho sợ hãi về một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán Palworld.
Chỉ một tuần sau, Modder đã khôi phục cơ chế trượt đến Palworld. Theo báo cáo của Dexerto, mod phục hồi tàu lượn của Primarinabee, có sẵn trên Nexus Mod, đảo ngược sự thay đổi được giới thiệu bởi bản vá tuần trước.
"Bản vá Palworld 0.5.5? Cái gì? Điều đó không xảy ra!" Đọc mô tả mod.
"Đối với những người yêu thích bay với bạn bè của bạn, mod này sử dụng ánh sáng của bàn tay để đảo ngược sự 'loại bỏ' của những người bạn đang trượt," nó tiếp tục. "Bạn vẫn cần một tàu lượn trong kho của mình và nó không hoàn hảo, nhưng về cơ bản nó đảo ngược bản vá 0.5.5 mà không yêu cầu bạn từ bỏ các bản cập nhật trò chơi trong tương lai."
Mod phục hồi tàu lượn của Primarinabee đã được phát hành vào ngày 10 tháng 5 và đã được tải xuống hàng trăm lần.
Đối với việc khôi phục cơ chế FLEDEASE PALS phát hành, có một mod có sẵn để cố gắng làm như vậy, nhưng nó không hoạt động chính xác như Palworld đã làm trước bản vá năm ngoái (nó thiếu hoạt hình ném bóng, thay vào đó là triệu tập người bạn nơi người chơi đang tìm kiếm).
Câu hỏi bây giờ là mod phục hồi tàu lượn sẽ duy trì bao lâu, đưa ra vụ kiện đang diễn ra.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn mở rộng với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair.
Cuộc phỏng vấn sau cuộc nói chuyện của Buckley tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm'. Trong cuộc nói chuyện của mình, Buckley đã thảo luận thẳng thắn thảo luận về một số thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và đánh cắp các mô hình Pokémon cho bạn bè của mình (một yêu cầu được rút lại bởi người tố cáo ban đầu). Ông cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, nói rằng nó "đến như một cú sốc" và là "điều mà không ai xem xét."