Arc Raiders是一種典型的提取射擊遊戲,它以毫不掩飾的熟悉度包含其類型。如果您在躲避PVE敵人和PvP玩家時都喜歡清除資源,那麼Arc Raiders可能會吸引您。但是,如果此遊戲循環對您沒有吸引力,那麼這裡幾乎沒有新穎性可以喚起您的意見。
該遊戲用默認的近戰武器向其前任致敬,該武器反映了Fortnite的標誌性拾音器,為其衍生品但引人入勝的設計定下了基調。大皇家隊,生存遊戲和其他提取射擊者的粉絲將立即發現弧線突襲者,因為它將這些流派的元素無縫地整合到了凝聚力和令人滿意的體驗中。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
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每個回合的核心目標是簡單的:冒險到表面,收集優越的戰利品,然後安全地返回地下。您將面臨兩個主要威脅。第一個是弧線,一系列AI控制的戰鬥機器人在地圖上巡邏。這些機器人從類似小蜘蛛的單元到強大的爬蟲構成了巨大危險,尤其是當它們通過搜索或戰鬥的聲音檢測有機生命時。擊敗它們可以產生彈藥和武器組件等有價值的獎勵。
第二個更危險的威脅來自其他人類突襲者。正如漢弗萊·博加特(Humphrey Bogart)在卡薩布蘭卡(Casablanca)中著名的那樣,“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊設備齊全的球員通常比花時間在倉庫中偷偷或在提取點等待更具戰略意義。警惕是關鍵,因為其他每個球員都可能對您繪製相同的策劃。
在弧線突襲者中的戰鬥令人滿意,並具有熟悉和響應能力的控制方案。無論是使用槍支還是參與近戰戰鬥,遊戲都可以提供可靠的體驗。 SMG提供了快速,難以控制的火力,而突擊步槍則提供了更穩定,更重的射擊,而狙擊步槍則可以打得強大的拳頭。
在三個團隊中進行比賽增加了戰略深度,從而可以進行協調的搜索和戰術戰鬥。這些地圖旨在吸引玩家進入資源豐富的區域,為戰利品和潛在伏擊創建熱點。
弧突襲者 - 屏幕截圖和GIF
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該遊戲的環境雖然功能性,但缺乏使玩家在其世界末日的環境中浸入的天賦。他們感覺就像是Fortnite的活力與Day Z的毅力融合在一起,但沒有太多的敘述深度來吸引玩家。
資源管理是一個關鍵組成部分,每個抽屜和櫥櫃都提供潛在的獎勵,例如製作組件,彈藥和武器。彈藥類型各不相同,使玩家參與清理和製作。庫存系統包括一個特殊的口袋,用於保護一個稀有物品,以確保您即使死後也可以保留最佳發現。
嘈雜的容器增加了遊戲玩法的張力,尤其是在獨奏時。打開這些容器(將相機向前鎖定)時,漏洞會增加其他玩家或機器人發現的風險。
在回合之間,玩家返回地下,在製作桌子上升級裝備並管理戰利品。您可以出售現金商品,也可以在遊戲內商店購買全面製作的裝備。古怪的元素涉及在製作過程中的現場公雞,儘管其確切目的仍然是一個謎。
當您探索和生存時,您會賺取解鎖技能樹的經驗點。這些使您可以根據自己喜歡的遊戲風格調整角色的能力,增強戰鬥,移動性或隱身。
字符自定義受默認選項的限制,但是高級貨幣可以解鎖更好的紋理和服裝。儘管遊戲的設計可能不會突破界限,但其熟悉的搶劫,改進和重複循環為該類型的粉絲提供了令人滿意的體驗。