“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者: Hunter May 16,2025

當貝塞斯達出乎意料地釋放了上古捲軸IV:遺忘與角色扮演遊戲Clair Smock的同時重新製作時,Expedition 33時,許多人認為這會掩蓋新來者。然而,根據克萊爾·梅克爾(Clair Obscur)的發行人開普勒互動,不僅遺忘並不損害克萊爾·貝克(Clair)的成功,而且實際上通過增加了RPG類型的整體興奮來增強它。

開普勒Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Buckur:Expedition 33的見解,儘管同時發行了。 RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:沉浸在遺忘的巨大世界中,或進行一次獨特的冒險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)對抗輔助者。雙重版本引起了粉絲的興奮和挫敗感,引發了Kepler在社交媒體上的機智回應。

在一篇嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)的修改圖像,掩蓋了Clair的角色進入遺忘之門,並帶有“ OMG就像Barbenheimer”的字幕,幽默地​​引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的堅定支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此面臨著遺忘的影子滴滴的時機,尤其是從第一天的遊戲通行證上都可以使用這兩款遊戲。

然而,漢德拉漢仍然毫不動搖。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。

“此外,到我們推出時,我們擁有自己的動力,並感到有信心站在遺忘旁邊。諸如我們的競爭價格和遊戲通行證包容性之類的因素確保了我們會引起重大的興趣。一切都像我們所希望的那樣,遺忘的接近也沒有傷害我們。事實上,這一事實上,這一周都對質量RPG的重點置於質量RPG上,對每個人都介紹了Genre genre genre。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

事實證明,Answersee Resulte Cluckclair Obscur是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並且在Steam上擁有令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它在Steam上也享受了強大的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的克萊爾掩蓋玩家還進行了遺忘,表明重疊顯著,尤其是在遊戲通行證用戶中。在Steam和PlayStation 5球員中,這種重疊不太明顯。

有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位設法探索Cyrodiil超越瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)的報告的報告,這是上古捲軸VI的推測設置。

我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括廣泛的互動地圖,主QuestLine的詳細演練以及所有行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情以及所有PC備忘代碼以及其他資源的技巧。

對於那些對Clair Obscur感興趣的人,請不要錯過我們在跳入遊戲之前要了解的基本知識的技巧。