詢問大多數擁有Xbox 360的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,許多遊戲者還是會分享美好的回憶。對這些記憶做出重大貢獻的一場遊戲是上古捲軸IV:遺忘。作為Xbox官方雜誌的前作家,我可以證明,雖然上古港口III:Morrowind到Xbox並沒有引起我的注意,但Oblivion從一開始就這樣做了。我們的雜誌最初是Xbox 360的發布標題,其中包含有關Oblivion的多個封面故事,展示了令人驚嘆的屏幕截圖,使每個人都敬畏。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的每次旅行,以覆蓋比賽。
當是時候審查遺忘時,我抓住了這個機會。在獨家評論的時代,我回到了貝塞斯達(Bethesda)在羅克維爾(Rockville)的地下室,並在比賽中度過了四個光榮的日子,持續了11個小時。在回家之前,我已經在Xbox 360調試套件上的遊戲中記錄了44小時,這使我在10個OXM評論中獲得了9.5分。直到今天,我一直堅持不懈。遺忘是一次令人難以置信的經歷,充滿了諸如黑暗兄弟會和令人愉悅的驚喜之類的引人入勝的追求,例如難以捉摸的獨角獸。當我收到零售副本時,我不得不重新開始,但這並沒有阻止我再花130個小時參加遊戲。上古捲軸IV:《遺忘》的消息使我感到興奮,因為這意味著新一代遊戲玩家可以體驗到這種經典。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的遊戲玩家,《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》是自13年前Skyrim最初發行以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕年輕一代,他們將天際視為他們確定的上古捲軸經驗。隨著各個年齡段的粉絲繼續等待上古捲軸VI(可能還有4 - 5年的距離),Oblivion Remastered提供了新的特許經營權。
但是,我懷疑《 Oblivion》對年輕球員的影響與2006年3月對我的影響是否相同。這是一場兩年曆史的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)今年將其發布,而不是等待更典雅的20週年紀念日,但它被後續的冠軍(如《輻射3》(Skyrout 3),Skyrim,Fallout,Fallout 4和Starfield。遺忘在2006年的視覺影響是開創性的,預示了Xbox 360上的高清時代。儘管重新製作看起來更好,但它並沒有提供相同的革命性體驗。重新製作的目的是使當前平台的舊遊戲現代化,這與從頭開始重建遊戲的重製(例如《生化危機》系列)不同。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是一款完美地捕捉到當時的本質的遊戲。它利用了高清電視的力量,並擴大了開放世界遊戲的範圍,為遊戲機遊戲玩家提供了前所未有的體驗。該遊戲在2006年3月的發行是一個啟示,尤其是與一個月前的EA Fight Night Round這樣的遊戲視覺效果相比。
我對遺忘的記憶豐富,反映了一個充滿發現和冒險的世界。對於那些新手遺忘的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個附帶任務和開放世界的活動為止。原因?一旦您開始了主要的任務,遺忘大門就開始產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早與他們打交道。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,可能永遠不會被複製,儘管也許Eloter Scrolls VI可能會讓我們感到驚訝。 《玩遺忘》的重製版本與天際不會形成鮮明對比,但是它充分實現的中世紀幻想世界,令人驚訝和冒險仍然是我在該系列中的最愛。儘管釋放之前有很多洩漏和謠言,但我很高興回來了。