經過一年的沉默後,Bungie終於提供了他們熱切期待的科幻提取射擊手Marathon的最新消息。該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上宣布,重新點燃了Bungie的Halo之前的懷舊之情,並引起了新一代遊戲玩家的注意。
Bungie的Marathon與新開發人員更新一起浮出水面
馬拉鬆比賽的發布日期仍然很遠,但計劃在2025年進行遊戲測試
一年多來,有關馬拉鬆比賽的細節一直很稀少,使球迷懸疑。期待已久的開發人員更新是由馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)提供的。他通過澄清馬拉松是邦吉(Bungie)對提取射擊遊戲類型的看法來解決社區的好奇心。儘管沒有共享遊戲鏡頭,但齊格勒確認該遊戲已步入正軌,並在與玩家進行了廣泛的測試後經歷了“積極的變化”。他還暗示了一個基於班級的系統,玩家可以在其中選擇並自定義具有獨特能力的“跑步者”,展示“小偷”和“ Stealth”跑步者的屏幕截圖。
儘管信息有限,但粉絲們仍有一些期待:計劃於2025年進行擴展的Playtests。儘管確切的日期仍未公開,但Ziegler鼓勵粉絲們在Steam,Xbox和PlayStation等平台上希望該遊戲保持更新。
Bungie的馬拉松概述
馬拉松代表了Bungie 1990年代初的三部曲的重新構想,並標誌著該工作室在十多年來之外的命運專營權之外的第一個主要項目。根據前導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)的說法,馬拉鬆比賽位於同一宇宙中,但不是直接的續集。該遊戲旨在為新移民訪問,同時獎勵對原始系列的點頭獎勵。
馬拉鬆比賽是在陶氏十四世紀荒涼的世界上,是一款高風險的提取射擊遊戲,被稱為跑步者的球員必須為生存,財富和名望而戰。玩家可以合作或獨自搜索外星文物和有價值的戰利品,面臨競爭對手的船員和最後一秒提取的風險。
最初,巴雷特(Barrett)強調馬拉鬆在沒有單人運動的情況下對PVP的關注,旨在創建與總體遊戲敘事集成的玩家驅動的故事。隨著喬·齊格勒(Joe Ziegler)現在領導該項目,這一願景是否會發展尚待觀察。齊格勒(Ziegler)承諾將現代化遊戲現代化,介紹新元素和一個新故事,可以不斷更新以隨著時間的流逝而吸引玩家。
Marathon將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上啟動,並在所有平台上具有確認的跨效果和跨速度功能。
馬拉鬆的發展發生了什麼?
據報導,2024年3月,克里斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控不當,導致喬·齊格勒(Joe Ziegler)接任比賽導演。齊格勒(Ziegler)先前擔任Riot Games Valort的遊戲總監的角色表明,發展重點的變化。此外,Bungie今年面臨重大裁員,影響了其勞動力的17%,這可能會減慢馬拉鬆的發展。
儘管發布日期仍然遙不可及,但儘管工作室面臨挑戰,但2025年擴大遊戲測試的承諾仍希望馬拉鬆的發展進步良好。