
Project Zomboid 的“第一周”模組:啟示錄前的生存體驗
新的 Zomboid 項目模組“第一周”讓玩家陷入僵屍大災難之前的 7 天,提供截然不同且更具挑戰性的遊戲體驗。 這個完全轉換模組由模組製作者 Slayer 創建,重新構想了遊戲的敘事並引入了大量新內容。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存取決於在殘酷的敵對環境中的足智多謀、工藝和基地建設。 然而,這個模組翻轉了腳本。
與熟悉的後世界末日背景不同,“第一周”將玩家置於一個看似正常、瀕臨崩潰的世界中。 受到《最後生還者》等遊戲序言的啟發,該模組讓玩家沉浸在疫情爆發時最初的困惑和不斷升級的混亂之中。 在早期階段,平民會驚慌失措並尋求安全,從而創造出原版遊戲中所沒有的獨特動態。 熬過這個初始階段,為接下來漫長而艱辛的旅程奠定了基礎。
Slayer 將這款模組描述為“殘酷且相當艱難”,強調其精心打造的緊張氣氛。 最初,玩家麵臨的直接威脅很小,但危險逐漸增加,引發敵對團體襲擊、越獄和危險精神病患者等事件。 這使得“第一周”成為尋求比基礎遊戲更大挑戰的玩家的理想選擇。
要點:
世界末日前的設定:- 體驗僵屍爆發的前奏。
不斷升級的危險:- 麵臨新的威脅,例如敵對團體和越獄。
僅限單人遊戲:- 目前不兼容多人遊戲。
需要新遊戲:- 與現有的保存文件不兼容。
建議默認設置:- 避免更改默認開始日期和時間。
該模組可在“Week One”Steam 頁麵上找到。 我們鼓勵玩家向模組製作者報告遇到的任何錯誤。 對於尋求新鮮且極具挑戰性的體驗的僵屍計劃老玩家來說,“第一周”是必須嚐試的。