“植物與殭屍慶祝16週年”
作者: Anthony
May 17,2025
自從原始植物與殭屍推出以來,這已經是一個了不起的16年了,標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。當我們反思其旅程時,很明顯,植物與殭屍從最初的釋放到成為遊戲界的主食,已經顯著發展。從成立到超越移動平台的擴展,該系列已經通過各種挑戰和轉型導航,鞏固了其作為遊戲圖標的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終在2009年的台式機上發行。但是,這是2010年向移動設備的過渡,並且採用了免費遊戲模型將PVZ推向了焦點。這一戰略舉動不僅擴大了受眾群體,而且為移動遊戲樹立了新的標準。
2012年,EA收購了Popcap,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管將重點轉移到移動設備和隨後的裁員方面面臨挑戰,但隨著植物與殭屍的釋放,植物與殭屍鞏固了其在移動遊戲市場中的地位。
超越手機
EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦遊戲玩法明顯不同。這些版本收到了混合的反應,反映了遊戲機制的大膽轉變。
植物與殭屍3:歡迎來到2020年宣布的殭屍,正在進行重大改革,目前正在軟推出。這本最新的一期有望以新鮮的藝術風格重返該系列的根源,並專注於經典的塔式防守遊戲玩法,重新激發了球迷對這項特許經營的真正復興的期望。
隨著興奮為植物與殭屍3的建立,粉絲們渴望重新審視PVZ在移動設備上的流行類型。對於那些有興趣探索類似遊戲的人,我們在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防禦遊戲列表提供了一個很好的起點,可以發現該類型中當前可用的東西。